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[你玩游戏我买单][众测计划]十步杀一人,英雄黑衣夜不还;事了拂衣去,匣中宝剑血未干——《Dishonored 2》测评

[你玩游戏我买单][众测计划]十步杀一人,英雄黑衣夜不还;事了拂衣去,匣中宝剑血未干——《Dishonored 2》测评


[img]./mon_201611/18/biQ136-29vtZ18T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
[quote]中文名:冤罪杀机2
英文名:Dishonored II
类型: 动作
开发商: Arkane Studios
发行商: Bethesda Softworks   [/quote]
1楼是不正经的测评,2楼是正经的测评.
[collapse=惯例,给懒人看的最终评分:]
[size=130%][b]+鬼斧神工的关卡设计,花样百出的玩法
+动态的游戏设定,受各种要素影响的多重结局
+营造完美氛围的优质配乐与剧情
-各版本均有一定的优化问题

总分:10/10 几乎是有史以来最好玩的潜入类游戏,是的,没有之一。[/b][/size]
[/collapse]

Dishonored 2 OST链接(目前只能找到这个版本,需翻墙)
[url]https://www.youtube.com/watch?v=GzEgZ4L0btg&index=1&list=PLre_o93UFe7v74J_DUFDFnQoCDrmGZ9Jm[/url]


附件

改动



[size=130%][b]不正经的部分:[/b][/size]
与B社有些奇妙的缘分,今年参与众测的游戏里最喜欢的两款都出自B社门下,游戏中有些槽点不吐不快但和测评本身无关,所以也放到了这里。[b]吐槽中有不少剧透,不想被剧透的请跳过这一段直接看正经的测评。[/b]

[size=130%][b]1,关于优化和bug[/b][/size]
Dishonored 2的游戏优化问题已经不是什么新闻了,不仅仅是steam,主机板也有着多多少少的问题。对于某些玩家来说过糟的优化水准使得他们无法玩下去,但即使如此还是有许多玩家顶着各种渣优化和bug把游戏玩了下去而且还乐此不疲——没错,这游戏就是这么好玩。
我也遇到了好几次卡顿跳帧bug的情况,本来打算录几关的不杀人不被发现最速通关视频但不管哪个录屏软件只要打开游戏就会变得很卡最终放弃了录视频的念头。
[collapse=第一次遇到的bug弹出:]
初入丹沃尔街道[s:a2:不明觉厉]
“还行啊,进入开放地域后也没有遇到什么优化问题。”[s:ac:哦]
“目标就是街道的另一头吧。”[s:a2:偷笑]
“咦,头上的的铁轨是怎么回事,莫非是捷径?”[s:a2:不明觉厉]
“铁轨有电!我明白了,应该是可以偷偷藏在火车顶,让火车把我载到终点!”[s:ac:羡慕]
“哈哈,我成功了!前进吧科长号!带我到世界的尽头”[s:ac:上]
“……”[s:ac:汗]
“……”[s:a2:囧]
“WTF!?????”[s:ac:惊]
[/collapse]
此外游戏中如果追求不杀人&不被发现的话,更容易遇到NPC走路被门夹死、晕倒的时候直接摔死、射击鲸油罐把自己炸死等等奇怪的bug。
对比同样是因PC优化而饱受差评的蝙蝠侠阿克汉姆骑士PC版MC只有70分,而Dishonored2则是90分,可以看出各个媒体对于这款游戏优点的喜爱已经完全盖过了缺点。

[size=130%][b]2,关于剧情[/b][/size]
四句话:一键篡位德莱拉,民风淳朴卡沃卡。古道热肠界外魔,仁义治国父女俩
[size=130%][b]一键篡位德莱拉[/b][/size]
本作大BOSS,艾米丽的姑姑德莱拉在前代DLC里被多德消灭后又卷土重来,从出场到完成政变只花了不到1分钟的时间,堪称BOSS中高效的典范。但是为了游戏性德莱拉依然被强行降了智商——如果说没把一个看起来人畜无害不韵世事的年轻女皇当成威胁导致她逃脱还情有可原。那么科尔沃路线中,一个人究竟要大意到什么地步,才会把身负界外魔烙印、十五年前杀遍全国逆天改命然后一直掌管帝国情报机构的护国公扔给一个卫队总管关押而不是直接干掉?——别提政治考量,后面的剧情已经告诉我们这帮人的治国能力为零。
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[size=130%][b]民风淳朴卡沃卡[/b][/size]
关于卡沃卡的内容会在正经测评里面提到,吐槽的部分比较少,一是一直在策划抢劫但从来没成功过战嚎经费来源到底是什么;二是永远在被抢劫与将要被抢劫中二选一的黑市是怎么开下去的。另外由于界外魔的配音是企鹅,所以卡沃卡的民风显得更淳朴了。
[img]./mon_201611/18/biQ136-bxvwZ1vT3cS1hc-vp.jpg.medium.jpg[/img]
[size=130%][b]古道热肠界外魔[/b][/size]
游戏中唯一已知的神祇(或者说魔物),所有超自然力量的根源(新出场的众生院和神谕团作为宗教反对界外魔,但他们没有展露过任何超自然的力量,前者现实和信仰界外魔的战嚎打得难分难解,后来又被窃取界外魔力量的女巫会吃得一干二净),在虚空领域默默观察凡间数千年的界外魔勾搭完老爹科尔沃后又勾搭上了他的女儿。自称中立其实做事完全凭喜好而且喜好很明显。
虽然这次对付德莱拉界外魔也有自己的原因,但总的来说,为什么有着千万信众的界外魔总喜欢勾搭跟他没什么关系的人呢。
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[b][size=130%]仁义治国父女俩[/size][/b]
[quote]“这层窗户纸直街捅破真的没问题吗!”
——by进入教学关后的某人[/quote]
1代最大的八卦莫过于科尔沃和女皇之间的感情(奸情?),与女皇的过分亲热还有对艾米丽的关切让他与这对母女的关系并没有太大悬念,然而在1代中艾米丽始终只叫他“科尔沃”而不是“父亲”,因此最终这一切也只能作为一个基本没有异议的猜测结束。然后,到了2代艾米丽一上来就喊出的“父亲”直接捅破了这层猜测——呃,原来他真是你亲爹?原来这不是什么秘密吗?所以1代发生的时候所有人都知道科尔沃就是女皇老公?然后他们就对着女皇(前女皇)的老公做了这些事?
……你们丹沃尔人心还真大。
依照游戏剧情,政变的发生科尔沃艾米丽两人都有一定的责任。
科尔沃出身索科诺斯,在卡沃卡成名后被索科诺斯公爵引荐来到了丹沃尔并遇到了当时还不是女皇的杰瑟敏。出于对故乡的怀念和对老公爵的感恩科尔沃在执政时一直对索科诺斯照顾有加,也因此忽略了新上台的索科诺斯公爵与其父是完全不同的人。由于矿产与税赋依然源源不断从卡沃卡流入丹沃尔,科尔沃仍以为索科诺斯会是他政治上的坚实后盾,可他不知道的是新公爵早就把卡沃卡搞的民不聊生,而且和德莱拉密谋发起了政变。
至于艾米丽,有着老爹遮风挡雨的女皇殿下几年来一直处于“啊帝皇的人生好无聊”“我想要自由自在活着”的状态,对政治毫无热情而且经常偷偷溜出去玩。政变后她凭借父亲传授的暗杀技巧以及界外魔的帮助夺回了国家,也迅速成熟了起来。对于女儿的状态科尔沃也有着不可推卸的责任,在教导女儿治理国家前先教女儿刺杀技巧的人脑回路究竟是什么样的?
[img]./mon_201611/18/biQ136-6avcZqT3cS1eo-si.jpg.medium.jpg[/img]

[size=130%][b]3,关于翻译[/b][/size]
“顿沃”VS“丹沃尔”,“护国公”VS“皇家圣卫”,“达乌德”VS“多德”,虽然这次的繁中翻译是精翻,但1代国内民间的汉化质量也不错,在某些翻译上民间汉化反而要比繁中版更贴近剧情。繁中版有些翻译虽然看着还行,但其实根本不是原意,比如把“Brigmore Lullaby”(布瑞格莫的催眠曲)翻译成“冰晶月之王”,莫名地中二。还有本来可以在5分钟内解开的金朵希谜题花了我足足一个小时还是没理顺,最后才发现是有一句话翻译得有歧义。
[collapse=金朵希的谜题,其实只要搞清楚逻辑几分钟就能解开]
[img]./mon_201611/18/biQ136-5hnZvT3cS1eo-si.jpg.medium.jpg[/img]

[/collapse]
还有就是繁中版有部分文字缺失,比如“谒见室”在游戏里就只能看到“~见室”。

附件

改动



[size=130%][b]正经的部分:[/b][/size]
游戏是对一代的全面进化,但也有些不如意之处,比如蒸汽朋克元素的减少、剧情不像1代那样跌宕起伏也不够长。
===[size=130%][b]故事背景:[/b][/size]===
1代剧情发生在丹沃尔,2代则将主舞台搬到了卡沃卡——在耻辱2中艾米丽所统治的群岛帝国头一次展露了全貌(在一代中也有提及,群岛帝国有四个大岛组成)——北方群岛泰威亚公爵领,首都达波克瓦;东方群岛莫莱公爵领,首都自由港;领地最大的格雷斯托公爵领,首都拜勒腾;南方群岛索科诺斯公爵领,首都卡沃卡;还有皇室直属的领地——帝都丹沃尔。
[collapse=游戏中可以看到世界地图][img]./mon_201611/18/biQ136-a47yZyT3cS1eo-si.jpg.medium.jpg[/img][/collapse]
卡沃卡是科尔沃的故乡,年少的他在此成名,索科诺斯的老公爵对他有知遇之恩。作为帝国的矿场以及主要的的税赋来源,富饶的索科诺斯本是一块膏腴之地,但新公爵上台后的一系列暴政很快就使卡沃卡变得民不聊生,血蝇肆虐、黑帮横行,众生院借宗教审判的机会扩张自己的势力,而神谕团则早已被布瑞格莫女巫团渗透。
[collapse=卡沃卡,南方索科诺斯的首都][img]./mon_201611/18/biQ136-62g5Z1kT3cS1eo-si.jpg.medium.jpg[/img][/collapse]
血蝇是本作新加入的内容,看似危险其实很容易处理,而且不管怎么杀都不会影响到混乱值。但动态刷新随机出现在血蝇巢附近的养蜂人对付起来就要麻烦一些,因为他们同时关系到不被发现以及不杀人通关。此外与混乱度相关的动态要素依然是鼠群而不是血蝇。
当世奇才安东索科诺夫引导着群岛帝国进入了工业时代,然而卡沃卡的科技水平却没有丹沃尔的那么高,前作中随处可见的蒸汽朋克氛围在本作中被削弱,取而代之的是更多的怪力乱神——就连皇家学院的院长本人都是一名邪教徒。鲸油动力、光幕、电磁塔等之前的科学要素都被保留,但总体的科学要素变少了。最明显的证据就是,在卡沃卡没有丹沃尔那样的鲸油工厂,捕鲸后会在岸上直接宰割贩卖再通过小作坊提炼。
[img]./mon_201611/18/biQ136-l116Z1jT3cS1eo-si.jpg.medium.jpg[/img]
卡沃卡也有一位人称天才的发明家金朵斯,但与心怀苍生的索科诺夫不同曾被帝国科学院放逐的他满脑子都是自利的恶毒念头。金朵斯热衷于制造杀人机关和战争机器,发条战士以及沙尘区的机关锁就是他的杰作,这也是对本代中减少的蒸汽朋克元素的补偿。
===[size=130%][b]双主角:[/b][/size]===
本作采取的是双主角模式,本来两个能力不同的主角可以得到双倍的快乐,但当艾米丽和科尔沃不仅能力不同,对应的剧情也有出入时,游戏时间可就不仅仅是X2这么简单了。
[img]./mon_201611/18/biQ136-hsioXpZ6yT3cShs-bh.gif.medium.jpg[/img]
总的来说,艾米丽与科尔沃都有各自的特色技能组合,可以分别应对各种不同的情形。无论是老爹还是女儿都可以一路杀到底或者全程潜行。
除非选择不依靠超能力通关的模式,游戏的必备技能瞬移都会在第一关结束后自动获得,不过艾米丽与科尔沃的瞬移技能其实并不相同,科尔沃的瞬移初期传送距离短于艾米丽,但可以直接对着空中释放;而艾米丽的瞬移技能是用一只无形之手将自己拉到某地,因此必须对着实体才能施放,而且升级后还能把物体拉到自己面前。
另一个必备技能透视,父女二人的技能树是一样的,升级的内容也完全一致。
除去一致的技能后,两名主角的其他技能则是天差地别,科尔沃的技能基本就是前代的复刻,而艾米丽的技能暗影行走、骨牌还有魅惑都是十分有趣的技能,搭配使用可以产生意想不到的效果。
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===[size=130%][b]多重结局:[/b][/size]===
混乱值的设定自前作就已经有了,大体来说就是玩家的行为会对游戏中的世界以及剧情走向产生影响,尽量多杀和尽量不杀是完全不同的玩法。
本作的混乱值设定和前作相比有了很大变化,最为重要的就是即使一直杀人只要不被发现也有可能保持低混乱——前提是没有杀死非常善良的人(可以通过读心来判断一个人的本性)。
在游戏中,犯下罪行且被平民发现还有被守卫发现并触发警报是连个极大的混乱值产生点,如果扛着尸体招摇过市那么及时全程一人不杀也有很大概率进入高混乱值状态。在高混乱值下平民会更容易产生恐惧,老鼠的数量也会变得更多甚至会主动攻击玩家(即使本作没有前作那样的鼠疫,老鼠依然是衡量混乱值最直观的指标)。
随着混乱值的不同,父女二人的台词都会有所变化,比如当艾米丽在低混乱时看到章鱼雕像时台词会是“深海中真的有很多神奇的生物”而在高混乱中就会变成“如果我也有八只手就能更快地杀光我的敌人了”。
虽然表述方式简单,但游戏的结局数量相当的多,排除最基本的低混乱度和高混乱度之外还有极度混乱的屠夫结局和全程不杀且不介入纷争的卡沃尔盛世。
屠夫结局:
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卡沃卡盛世:
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===[size=130%][b]动态设定:[/b][/size]===
游戏的一大特色是不断动态变化的各种内容,这让玩家再多周目的时候能收获意想不到的乐趣。大部分保险箱和密码锁的密码在不同周目下都是会变化的,必须找到相应的道具或完成相应的任务才能得到正确的密码。例如在沙尘区的金朵希锁的谜题中,要素5个人、5种颜色、5个地点、5种酒和5件宝物是随机排列的,也就是总共有120种可能排列,15种可能的答案,玩家要么完成相关任务获取答案要么凭借自身的智慧解开迷题,却无法在网上的攻略中寻找答案。
除了谜题和密码之外,NPC的行为模式也是动态的。多周目下同一个NPC的性格未必相同,必须依靠读心术才能分辨他们的本性——例如在1周目的某关里一个军官会无情地杀害一个女仆,但在2周目的时候这个军官却成了女仆的好朋友并发誓要保护她。
在暗杀的任务中,某些暗杀对象的位置在不同周目下也是随机的。例如大皇宫中公爵和他的替身有可能会出现在皇宫的任何一个角落里。
这种动态设定使得“查攻略”和“背板”的意义变小,反而使玩家们更多时候不得不依靠自己的探索来度过各式各样的难关,与此相对应的就是收获的成就感变得更高,并且让人有更大的动力去推动多周目。
[img]./mon_201611/18/biQ136-gtq8ZnT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]

===[size=130%][b]强力的AI:[/b][/size]===
Dishonored 2中的AI绝对是游戏的一大亮点,虽然在最低难度下显现不出来,但是中高难度游戏中的敌方AI可以把大多数同类游戏甩出好几条街。
敌方士兵个个都是千里眼顺风耳外加强迫症,任何蛛丝马迹都会引起他们的警觉。哪怕是隔着一条街的另一栋建筑里发出了声音,他们也会绕远路特意来看一眼发生了什么。更不要说隔得远远的露出个头他也会引起他们的怀疑而且走近查看——在别的潜入游戏里,引诱敌人走近然后发动致命一击是常见的玩法,可在Dishonored 2里的地方AI可不是贴着脸还看不见人的睁眼瞎,只要玩家近距离稍微有一点暴露在敌方眼中,敌人的警戒值就会瞬间爆满然后全地图的士兵一起向玩家涌来。巡逻时的敌人会严格认真并且高效地检查每一个可能藏人的地方,敬业的程度仿佛各个都是劳模。最可怕的是他们的记性还都很好——“刚才站在这里的人呢?有刺客!”“谁动了这里的东西?有刺客!”“这扇门谁打开的?有刺客!”“虽然我没看见,但我知道有刺客!”“在找到刺客之前我是不会走的!”更可气的是,即使没察觉到敌人,守卫的巡逻路线也是经常变动的,要是观察他们的固定路线,玩家有很大概率会看到不可描述的布朗运动。(升级技能中有一项看破敌人前进目标点的选项,点出来后更容易观察。当然还是有很多敌人是守在原地不动的)
在特殊兵种里,猎犬会通过气味寻找隐藏的玩家,要是玩家移动得缓慢它们甚至会像真的猎犬一样沿着玩家的移动轨迹一路嗅过来;幽灵犬更像是陷阱,一旦激活几乎会立马发现玩家;女巫会使用瞬移能力,要是发现有什么异常她们会直接闪现到玩家脸上然后一眼发现玩家。还有预告片中出现的发条战士用实际行动告诉我们什么叫做预告片都是骗人的,想靠着一两个陷阱地雷干掉发条战士根本是天方夜谭,而且发条战士有着极高的斩杀线,经常一刀收掉玩家的人头,战斗时它们还能放出电击AOE进行大范围攻击,而巡逻的时候发条战士在身前身后都有摄像头,想从它们身后接近也是自寻死路。
[collapse=预告片是骗人的!][img]./mon_201611/18/biQ136-kn2jXtZ86T3cShs-8w.gif.medium.jpg[/img][/collapse]
(当然对付他们的方法也有很多,比如巡逻时从左右两侧接近、用重新布线工具改造、还有打掉摄像头使它们进入不分敌我模式)
一路硬杀过去的难度是远远高于潜行的,因为基本上和所有敌人都有斩杀能力,玩家斩杀敌人往往需要通过格挡反击来完成,但敌人的斩杀基本只看玩家的血线——而且很多时候它们的斩杀线是50%——也就是说,正面冲突时只要血量低于一半,敌人很可能就不讲道理地直接将玩家按住完成斩杀。
好消息是,本作的成就与难度无关,低难度下敌人不管是警觉程度还是战斗力都菜的不行。
[img]./mon_201611/18/biQ136-85zwZ13T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
===[size=130%][b]关卡设计:[/b][/size]===
游戏共有9关6个大任务,而每一关的设计都可以说达到潜入类游戏的巅峰,不管是地图、任务、敌人还是收集品,都设置的非常巧妙。其中“机关宅邸”以及“石板上的裂痕”的设计更是登峰造极,分别在“空间”和“时间”两个概念上玩出了新意。无数的路线与玩法只有切身体会才能感受到制作方的诚意,许多制作方推荐的特殊玩法被他们做成了成就而非新手教程来引导玩家大开脑洞。这款游戏不是开放世界而且不能自由选择已完成的任务重玩,但就成品而言能做出这样令人惊叹的关卡,所有游戏性上的取舍都是值得的。
[img]./mon_201611/18/biQ136-52z4ZoT3cS1eo-si.jpg.medium.jpg[/img]
每一关除了主线外所有的支线任务都没有任务指引,某些支线任务会出现在任务提示文本中,但也只是说“可以这么做”而没说“去哪里,找谁,怎么做到”,玩家必须通过已有的线索想出解决之道,而支线也往往有多个解决方法,而且会对主线产生影响。
游戏中最重要的收集品是符文和骸骨护符,其中护符的位置固定,但效果却是随机的,每次捡到的护符都有着不同的效果,而且玩家还可以自己制作护符,使某些效果叠加起来。
关系到游戏成就的重要收集品包括了画作和纪念品,前者可以从任务统计中查看,后者会摆放在船舱主角的房间里。
此外游戏还有一个收集60%物资的成就,也就是包括药剂、弹药、补给品和钱在内都要收集,游戏中的统计数据甚至把关卡中可收集的钱和已收集到的钱列出来,对于强迫症玩家来说近乎灭顶之灾。


===[size=130%][b]配乐:[/b][/size]===
前作中的几首曲子都可以称得上经典,主题曲The Drunken Whaler更是直接改编自捕鲸船上的船歌。原本我以为2代的音乐很难达到1代的高度,但Arkane Studios用现实打了我的脸。
潜行游戏大部分时候是不需要配乐的,或者说配乐反而会影响潜行中的听觉。但游戏穿插音乐的方式非常巧妙,几首不错的歌曲都是直接由NPC唱出来的。在卡沃卡有不少旅行艺人,或在路边或在敌营里进行音乐表演,接近他们后还能在附近找到他们所唱曲目的歌词。
真正把游戏配乐意境拔高到全新高度的,是游戏结尾出现的两首曲子。
最终章“女皇受死”中,玩家回到了丹沃尔,昔日的帝都已经变成了一座死城。在空无一人,死寂的夜色中缓缓前行时,悠远的女声忽然响起:
[i]“麻雀鸣叫三次后,海鸥坠落三次后,少女、情妇、老鼠和母鸡现身,渔夫、农夫、青蛙和桃雀现身。”[/i]
这文本似曾相识,是之前在皇家美术馆捡到的索科诺斯民歌。
[quote]
“传说以往,红衣国王。以火取暖,以羽为床。
“呼天抢地,全镇饥荒。寒风刺骨,冰晶月芒。
“以霜充饥,以雪果腹。君王降旨,高高在上。
“民愤而起,王首示众。名落秽语,替身为柴。”
——传统索科诺斯歌曲《冰晶月之王》[/quote]
黑暗无情的世界,对暴政的反抗——游戏的主题化作少女哀而不伤、清幽盈耳的歌声,宣告了最终幕的开始。
而在一切结束后,ED曲目则是欢快的Sands of Serkonos,这是一首男女合唱,反映索科诺斯变化的歌谣。而当玩家打出低混乱结局父女重聚时,这首歌更像是他们劫后欢庆的对唱。

[size=130%]
[b]+鬼斧神工的关卡设计,花样百出的玩法
+动态的游戏设定,受各种要素影响的多重结局
+营造完美氛围的优质配乐与剧情
-各版本均有一定的优化问题

总分:10/10 几乎是有史以来最好玩的潜入类游戏,是的,没有之一。[/b][/size]
[quote][font=Comic Sans MS][size=120%]On the sands of sweet Serkonos
Did we bathe in the sun
Sharing grapes from Cullero
While you were the only one
On the streets of Karnaca
I met you long ago
When the sea was still peaceful
And the bays seemed to glow

We danced,and sang
Until the early ships sailed
And when morning bells rang
Only then we exhaled

Now the sands of Serkonos
They're burning in the sun
And the grapes from Cullero
Are withered and finally done
Now we cower in the alleys
The streets where we did stroll
While the Duke claims our riches
And his firing squads will toll

We run, and hide
Until the evening ships sail
When the night is black
Only then we exhale

So meet me in the shadows
Brings your sweetest grapes
We'll slip onto a whaler
And maybe we'll escape[/size][/font][/quote]

附件

改动



补一点,四大岛都是有原型的,泰威亚原型是俄罗斯,格雷斯托原型是德国和法国,丹沃尔原型是英国,索科诺斯原型是意大利和瑞典。莫莱原型目前信息不足难以考证,应该是西班牙或者荷兰。


小岛粉看了你这个评语会开战的。


“虽然我没看见,但我知道有刺客!”[s:a2:doge]
这AI好萌!


为什么一代就能选关啊!?[s:a2:惊]


这帮人的治国能力不是0而是负的好吗[s:ac:哭笑]
另外公爵的替身我搜遍了整个官邸都没找到,看攻略说的是露台,估计也是个bug


机关宅的最终目标要做到不杀人,不惊动,不破坏机器人好头疼啊。大家有什么办法吗?


[b]Reply to [pid=202854998,10402392,1]Reply[/pid] Post by [uid=33509086]Alphaxuan[/uid] (2016-11-18 07:00)[/b]

这个可以和那个金朵希成就一起做,进入宅邸后不拉机关打破头顶的窗户走捷径,这样没人知道有入侵者发条战士只有金朵希身边会有一台激活,电完金朵希再去救人,最后还能大摇大摆离开。
建议对地图熟悉后再这么玩,不然就失去了探索机关宅邸的乐趣

改动



[quote][pid=202854989,10402392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=25673176]泼来泼去[/uid] (2016-11-18 07:00):[/b]

这帮人的治国能力不是0而是负的好吗[s:ac:哭笑]
另外公爵的替身我搜遍了整个官邸都没找到,看攻略说的是露台,估计也是个bug[/quote]

这也是攻略帮不上忙的地方,因为公爵和替身的位置都是不一定的,别人遇到了不代表你也会在这里遇到。
我目前发现了接见室、卧室和办公室会出现他们。在屋顶偷听佣人对话能锁定公爵和替身的位置,远远观察替身会抽烟很好辨认。

改动



[b]Reply to [pid=202855424,10402392,1]Reply[/pid] Post by [uid=36916035]zrtc_xsl[/uid] (2016-11-18 07:12)[/b]

还能这样[s:ac:喷],我最后硬是拼手速一箭爆头一箭麻醉才把天才从机器人手里救下来[del]然后送上电椅[/del]


[b]Reply to [pid=202855708,10402392,1]Reply[/pid] Post by [uid=33509086]Alphaxuan[/uid] (2016-11-18 07:20)[/b]

要不是有这个成就,我根本不会发现还能进去没变形的宅邸。这游戏的成就设置很有意思,包含了很多玩法的线索。 比如抢劫黑市,杀死战嚎老大三次,在疗养院玩信仰之跃,穿越时空给地下室排水之类的。
其实机关宅邸还有一种电疗法就是在三楼实验室启动平台然后趁着平台变形跳进二楼,金朵希会下来检查,在2楼一样可以通过拉杆操作平台变形,然后金朵希就会糊里糊涂被平台传送到二楼,平台停下后整个二楼没有敌人而且发条战士看不到,随意尾行金朵希打晕再带回三楼电疗 就行了

改动



真是个好游戏,支持!


[b]Reply to [pid=202854989,10402392,1]Reply[/pid] Post by [uid=25673176]泼来泼去[/uid] (2016-11-18 07:00)[/b]

公爵替身在四楼的办公桌那,就是他住的地方有个小越层,他在那自言自语呢


我还是觉得 羞耻二比不上幻痛。。[s:ac:哭笑](如果你忽略幻痛的烂尾问题)
羞耻给我的感觉还是告诉你要怎么做
每关boss都有一个善恶选项。
虽然精巧但是成就感上比不过幻痛的多样(幻痛的任务根据武器 路线可以有非常非常多样的解法) 羞耻感觉每个任务都是跟着剧情走虽然可能设计上更巧妙 魔法元素也更炫但是这作没有幻痛能给玩家的成就感是那么大。
说是最好的潜入游戏未免偏颇, 但是前三确实没有问题。


[quote][pid=202859717,10402392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9856535]hrc911029[/uid] (2016-11-18 08:16):[/b]

我还是觉得 羞耻二比不上幻痛。。[s:ac:哭笑](如果你忽略幻痛的烂尾问题)
羞耻给我的感觉还是告诉你要怎么做
每关boss都有一个善恶选项。
虽然精巧但是成就感上比不过幻痛的多样(幻痛的任务根据武器 路线可以有非常非常多样的解法) 羞耻感觉每个任务都是跟着剧情走虽然可能设计上更巧妙 魔法元素也更炫但是这作没有幻痛能给玩家的成就感是那么大。
说是最好的潜入游戏未免偏颇, 但是前三确实没有问题。[/quote]

然而多样性并不完全等于可以在潜入类加分

MGSV的伟大之处在于把沙盒玩法以及开放地图和潜入结合,这一点是个不错的创新,但是单就潜入这个维度而言上却打了折扣。如果泛泛而论游戏质量的话二者或许不相上下,甚至MGSV更优,这都是有可能的,各人玩家心中总有最喜欢的一种游戏风格;但单论潜入,我认为MGSV其实并不出彩,甚至还不如同样以现代武器作战的细胞分裂黑名单。

而同样是主打多样性的dishonored,它的自由程度都是和潜入暗杀息息相关,自然不会有MGSV的问题。

改动



全程勒晕然而还是有莫名其妙的死亡。。。不要说掉悬崖之类的低级错误


我这样说可能很武断。。。但是看了一眼直播,看见女主左手端了个瓶子右手拿了把匕首 我连继续了解下去的兴趣也没了。。


[quote][pid=202905627,10402392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=27267404]jihongxin[/uid] (2016-11-18 12:39):[/b]

全程勒晕然而还是有莫名其妙的死亡。。。不要说掉悬崖之类的低级错误[/quote]

除了美术馆那里有两个女巫会bug死亡之外,其他死亡基本都是有原因的,比如昏迷后被老鼠血蝇咬死了也算杀人

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