[你玩游戏我买单][众测计划]云中的少年——《Owlboy 猫头鹰男孩》测评

[你玩游戏我买单][众测计划]云中的少年——《Owlboy 猫头鹰男孩》测评


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[quote]
[size=130%][b]名称: Owlboy
中文名:猫头鹰男孩
类型: 动作, 冒险, 独立
开发商: D-Pad Studio
发行商: D-Pad Studio   
发行日期: 2016年11月2日
剧情简介:年轻的猫头鹰男孩小哑巴奥图斯Otus一直为了老师的期待很努力地奋斗着,争取达到猫头鹰一族的期望,天空海盗的突然出现使得村庄的状况愈发糟糕、混乱,在这场纷争中奥图斯Otus奋起反击保护自己的家园和村民。一段充满奇遇和压力的冒险之旅由此展开 。[/b][/size][/quote]

[collapse=惯例,给懒人看的最终评分][size=130%]
[b]+清新而又精美的像素画面,契合度高的配乐,优秀的剧情
+开放世界,隐藏迷宫,昼夜变化,精致的细节
+解谜+潜行+战斗,玩法集老派经典于大成,连续不断的新鲜感
-收集要素和支线任务有限,玩家缺乏二周目动力
-人间大炮
总评:9.4 憧憬着,追逐着,最终成为了,猫头鹰男孩步入了不朽的殿堂,得到的一切赞誉都名副其实。[/b][/size][/collapse]

[size=130%][b]游戏类型与特色[/b][/size]
[quote]Owlboy是一款像素二维独立游戏,而近年来“像素风”和“二维”这两个标签下的大作可谓层出不穷,前者如《传说之下》《FEZ》《星露谷物语》,后者如《奥里与黑暗森林》《Inside》,玩家们对于这类游戏的认可度也越来越高。
Owlboy作为一款独立游戏原本在07年时就已经开始开发,在长达9年的时间里经历了主创失业、经济危机、部分开发成员/成员家人离世等挫折,最后于在16年11月2日正式发布。而今在诸多独立游戏的经典中,多了一个全新的身影。
历尽艰辛却最终诞生在了最好的时代,Owlboy的成功虽然不是巧合,但也很幸运。(与之形成鲜明对比的就是同月发售,十年里划水+撕逼占了大部分时间最终赶工出来的某3A大作毫无疑问生在了没那么好的时代。)
游戏的像素画风不仅清新精致,而且细节做得很到位。几个主要人物都有可以做成表情包的大量表情和动作,背景的刻画也毫不含糊,游戏中有动态昼夜变化——不仅野外,在迷宫里也能观察到昼夜的不同,如果只想在白天游玩也可以选择在野外露营(某3A大作:???)。在海盗夜袭时可以看到远处熊熊燃烧的城市,登上海盗船后通过背景变化还能体会到船上的颠簸。
游戏的配乐极为出色,每首曲子如果单独拉出来也许称不上经典,但却与游戏本身的剧情、主题紧密契合,甚至有玩家声称光听BGM就等于被剧透了(另,人间大炮的音乐另人不快)。
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之所以不把Owlboy称为横版过关游戏是因为主角奥图斯Otus作为一只猫头鹰拥有的飞行能力使游戏同时具有横版和纵版游戏的特色。在玩法上Owlboy流程中可以看到许多经典游戏的影子,马里奥、大金刚、魂斗罗、塞尔达、银河战士、恶魔城、小蜜蜂、吃豆人……这些绝非简单的模仿或抄袭, Owlboy自身有着简洁易上手的操作与游戏风格,诸多经典大作的玩法则被独具匠心地巧妙穿插其中。一款成功的游戏总是能在流程中一直维持着玩家对于游戏的喜爱,而不断变换着特色关卡的Owlboy在这一点上做得很好——甚至有些好过头了。各种玩法不一的关卡与美术风格各具特色的地图会让玩家一直维持着对游戏的新鲜感,每一关都像是一个有趣的新游戏。不过每一关作为新游戏来说都有点短,要是能长些就更好了。
呃,除了人间大炮以外。
游戏的所有BOSS战都以智取为主,找出BOSS的应对之法后每一关都可以轻松取胜。BOSS战的演出效果优秀而且体验绝赞,可和大多同类游戏相比难度过低似乎无法满足某些玩家……
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[/quote]

[size=130%][b]一只又软又暖,小哑巴猫头鹰男孩的故事[/b][/size]
[quote]Owlboy是一个关于弱者、友情、冒险、天空以及坠落的故事。故事很好,但又很难不剧透。
以下是游戏故事的几个平行世界版本,虽然口胡但设定上基本和游戏一致(假的),请选择一个喜欢的版本食用。(人间大炮不属于主线剧情真是太棒了)
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[b]如果Owlboy是三流国产网文:[/b]
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猫头鹰,自古便是支配天空的强者种族。
而他,却是一个飞不起来、说不出话的废物。
“今天你们对我爱理不理,我会让你们知道什么叫莫欺少年穷!”
因缘巧合得到上古传承,且看他如何左右逢源,踏上九天之巅!
——《最强之九天枭少》[/collapse]

[b]如果Owlboy是日漫:[/b]
[collapse]
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奥图斯是猫头鹰学园的万年吊车尾,一心只想成为优秀的猫头鹰不让老师失望,此时的他还不知道,在不久的将来自己将要面对什么样的命运。
“渴望友情,渴望力量,渴望得到认可,渴望证明自己,我们和他们究竟有什么不同啊!!!”
“可你……抛弃了我们,抛弃了……我……”
原来每一个少年,都有曾奋力追逐的身影。
原来每一个魔鬼,都是得不到回应的少年。
[/collapse]

[b]如果Owlboy是布袋戏:[/b]
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“一念万千,一梦云间。一羽寻月,一翼回天。”
天之将溃,地之将裂,太古时代统御万物的枭之一族,终将为自己的傲慢付出整个世界的代价。世间一切,都将沦为陪葬。
“大鹏一日同风,九界入我囊中。吾身不在天地,寰宇归化虚空。”
昔日枭之帝国最强使徒,化身肆虐九天杀戮之魔,无人能挡,无人能逃。
“三件神器,将带来无穷无尽的灾厄,也能……带来救赎。”
一个男孩,飞不高,却向往天空。
一个愚者,他有一把枪,一个朋友。
一名海盗,为毁灭而生,却想呵护虚无缥缈的和平。
一位怪客,是鸟,是虫,是人,是魔?
四人相遇,会交织出何等故事,他们能否阻止魔军横扫寰宇,又是能发现迫在眉睫的灭世之劫呢?
欲知精彩详情,请租看猫头鹰布袋戏《羽国志异之云落九枭》。[/collapse]

[b]如果Owlboy是美剧:[/b]
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帝国毁灭一千年后,猫头鹰和人类在旧帝国的遗址上和平共处,但和平总会有代价。
随着海盗的活动愈发频繁,我们的家园不断上升,必须有人找出世界崩溃的原因并加以阻止。
格迪,我最好的朋友。
阿尔方斯,弃恶从善的海盗。
特维格,他……自以为是只蜘蛛。
我知道我们的小队不完美,但也许我们是也许拯救世界的唯一选择。
我叫奥图斯,我是一只猫头鹰。
这是我的故事。[/collapse]

[b]如果Owlboy是宫崎英高的作品:[/b]
[collapse]
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奇迹“陨落”
将敌人吹飞并附加跌落伤害的奇迹,随着使用者的信仰的提高会产生意想不到的变化。
虽然该奇迹并不强求信仰,但想要精通却谈何容易……
这是一个男孩憧憬天空却最终坠落的故事,在结局里他的身影化为流星,为世间带来黎明破晓。[/collapse]
[/quote]

[size=130%][b]游戏的缺失[/b][/size]
[quote]“缺失”不代表“缺点”“缺陷”,类比的话正如同食客评价一道菜肴的时候,这道菜的卖相、味道、口感、营养、价格都无可挑剔,没法不给出好评,可作为食物有一个问题——不是质而是量。
虽然一开始的期待是一道精美的甜品,但尝过味道后却觉得它不是大餐太可惜了。
Owlboy的流程完全对得起游戏的价格,可是游戏中的大部分段落都会在玩家开始觉得自己已经将新玩法融会贯通时戛然而止,地精村的潜行、断腿姐的飞踢、第一神殿的搬云降雨……D-pad不断将新鲜有趣的新花样抛给玩家,但每一个花样都只能玩两三次,而旧花样的重复率也极低。作为玩家在10小时通关后会忍不住去想,之前某些有趣的玩法竟然就只出现了一次?还没玩够怎么办,把全关卡做成30小时岂不美哉?
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此外,游戏中的收集要素稀缺,支线任务也不多(还包括了人间大炮),也让人觉得颇为遗憾——不过话说回来,虽然不是EA,但游戏目前的版本是0.0.6184.23706,也就是说依然有大量的内容处于待施工状态,游戏中期会出现大量造型独特却没有意义的NPC,他们应该也有相对应的支线(而且在游戏发售后大受好评的现在D-pad没理由不去更进一步)。如果能再加入高难度模式和二周目要素就更完美了。
哦对了,最好再把人间大炮删掉。[/quote]

[size=130%][b]人间大炮[/b][/size]
[quote]
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基本来说独立游戏往往会有些瑕不掩瑜的缺点,而Owlboy的缺点主要集中在部分地图视角切换的时候让玩家无所适从以及部分特殊关卡操作会变得很别扭,此外支线任务不仅少而且没有能勾起玩家兴趣的奖励。。
视角上,大部分时候Owlboy的玩家视角移动得很平滑,但有时候会出现比较明显的视角撕裂——玩家操作着Otus在画面中移动,直到脱离了屏幕才会切到新的画面中,新旧画面的地图本身无缝衔接,而且几乎没有由于游戏性需要这么割裂视觉的情况。对比类似的奥里与黑暗森林还有海洋之歌,只要不切换地图一直让主角留在玩家视野的中心区域才是最合理的选择。
操作上,在某些关卡中Otus的动作会出现特殊的操作模式。可以说,游戏中体验最糟糕的部分就是特殊操作+特殊判定造成的。在后期某个关卡中,Otus无法使用飞行能力但依旧可以通过二段跳来进行短距离的滑翔,关卡本身设计的很有特色但在某些情况下系统总会在Otus跳起来的一瞬间自动判定进入滑翔模式,原本可以通过玩家操作解决的许多问题由于乱来的动作判定成了一团糟——问题不在于自动判定,而在于自动判定不仅不合理而且难以预料。
游戏的主要收集品只有硬币,而硬币换来的东西在游戏中可有可无——简单的难度让生命值和杀伤力的提升成了摆设,此外硬币送的新造型全都是长得丑而且死掉一次就会消失的帽子。
游戏所有缺陷的结合体正是游戏的一个支线任务——人间大炮,这个经由主线救出NPC开启的支线任务简直就是游戏中所有不合理之处的大本营,从各方面拖低了游戏体验。[/quote]

[collapse]最后还是说一句,总评是双关,猫头鹰男孩既是游戏的主角Otus奥图斯也是这款游戏的名字,而且两者都符合这句评语。
[img]./mon_201612/15/biQ7r4z-e61nXqZ78T3cSsg-10x.gif[/img]
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[size=130%][b]+清新而又精美的像素画面,契合度高的配乐,优秀的剧情
+开放世界,隐藏迷宫,昼夜变化,精致的细节
+解谜+潜行+战斗,玩法集老派经典于大成,连续不断的新鲜感
-收集要素和支线任务有限,玩家缺乏二周目动力
-人间大炮
总评:9.4 憧憬着,追逐着,最终成为了,猫头鹰男孩步入了不朽的殿堂,得到的一切赞誉都名副其实。

天空没有留下鸟的痕迹,但我已飞过。
[/b][/size]
[b]说到像素画风游戏,我有立一个flag的冲动:
有一个游戏名为Cross Code,等它正式发售时我必然会出测评。除了人物画风之外,这游戏几乎没有缺点。
我预言这游戏MC平均分会在90以上,不出意外的话是9.2到9.4,也许会更高——立贴为证。[/b]


附件

改动



购买链接:[url]http://store.steampowered.com/app/115800[/url]
请支持正版,这样这款游戏才有进步的空间
游戏不管媒体评分还是玩家评分都不错,绝对物有所值
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附件

改动



前几天才看谜之声做了这个游戏的视频


一个月前上IGN看到高分就找来玩了一遍。
怎么说呢本来像素+横版+飞行听起来挺有趣的,精美的画面也让我觉得很舒服。
然而作为游戏的趣味性真的相比之下不足,作为十年制作的游戏有点不应该。相比之下奥日的节奏和趣味做得更好。
同时剧情显得有点无聊,节奏掌握也一般,没有奥日那种很强的代入感,死了N多遍终于过关然后好好休息看一段剧情感觉超棒的。

不过一些妙趣横生的小细节和小游戏不错,我觉得可以玩一玩~


[quote][pid=206386661,10591810,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=34007184]boxfox333[/uid] (2016-12-15 17:17):[/b]

一个月前上IGN看到高分就找来玩了一遍。
怎么说呢本来像素+横版+飞行听起来挺有趣的,精美的画面也让我觉得很舒服。
然而作为游戏的趣味性真的相比之下不足,作为十年制作的游戏有点不应该。相比之下奥日的节奏和趣味做得更好。
同时剧情显得有点无聊,节奏掌握也一般,没有奥日那种很强的代入感,死了N多遍终于过关然后好好休息看一段剧情感觉超棒的。

不过一些妙趣横生的小细节和小游戏不错,我觉得可以玩一玩~[/quote]
游戏才做到0.6版,现在的好多细节还是发售后才加的
1.0应该是一个很完美的版本


操作手感稍微别扭了点,小男孩有点丑,作为一个2d横板像素不能说粗糙,但也谈不上有多精致,除此之外还是比较不错的

改动



[quote][pid=206391127,10591810,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=34582467]SoraNoKage[/uid] (2016-12-15 17:46):[/b]

操作手感稍微别扭了点,小男孩有点丑,作为一个2d横板像素不能说粗糙,但也谈不上有多精致,除此之外还是比较不错的[/quote]
说说算得上精致的?


[b]Reply to [pid=206392968,10591810,1]Reply[/pid] Post by [uid=36916035]zrtc_xsl[/uid] (2016-12-15 18:00)[/b]

我来推荐个~
Rabi-Ribi
兔娘大法好!
[s:ac:上]


[b]Reply to [pid=206392968,10591810,1]Reply[/pid] Post by [uid=36916035]zrtc_xsl[/uid] (2016-12-15 18:00)[/b]
楼上说的艹兔,泰拉瑞亚,momodora,还有个手游cq,这几个我个人认为在像素里算是挺不错的


这款游戏素质奇高,风格清新优美是不可多得的佳作,但极其不推荐容易沉浸在剧情中的玩家
极其不推荐
极其不推荐
原因和当初的兄弟传说一样…几乎艺术品一样的游戏有一个充满了屎的结局,不是说剧情差…而是致郁程度令人无法接受,一个流程的正能量结局摇身一变怒喂屎三斤!


星露谷版的奥日么…


感觉始终是个掌机游戏
品质还是不错的
作为动作游戏手感也尚可
没有收集要素和难度偏低让人觉得可玩低了些
把蜘蛛男收了之后大半个月没玩了


已入正,没官方中文有点遗憾,3大妈和游侠的汉化补丁都有bug


像素二维知名度毕竟高的楼上说了不少我推荐个冷些的吧 momodora和shantae and the pirate curse质量真的不错。cross code同类型中定价实在太高舍不得入手……[s:ac:愁]


这游戏质量还是不错的,缺憾就是流程尽管也有10小时左右,但是没多周目要素的话还是有点短...
但游戏的版本号还很低,不是乱写的话,以后能更新的东西还很多.比如结局之后的故事,比如第一个洞穴里面那个密语,等等...
还是很期待作者出点新东西的.


另外,otus真的好萌啊[s:ac:心]各种小表情小动作太到位了,剧情对话全程盯着otus看[s:ac:心]


看过谜叔的实况,是个很精美的游戏,虽说是像素但画面真的非常非常用心,让人惊艳。


转一篇其他网站的评论:
[quote]这些难以察觉的细节,也许对于整体游戏的体验来说并不重要,却是区隔一款优秀作品与一款伟大作品的最重要标准。像所有伟大的作品一样,本作中几乎没有煽情的对白,只有举重若轻的自然而然,一切都“自行其是”,但想要实现玩家感受的轻松与顺畅,背后需要开发者付出的努力是难以想象的,更别提这部作品并非游戏巨头以海量的开发人员完成,而是来自于仅有五个人组成的D-Pad工作室。这十年的时间之中,我们见证了太多优秀的游戏大作诞生,但能够静下心来,去完成这样一款十个小时长度的独立游戏,恐怕并不是任何独立开发者或是独立游戏开发团队都有耐心做到的。D-Pad工作室就像他们创作的小角鸮一样,一路在不为人知的沉默中前行,却从没有放弃过自己的目标,它们对《猫头鹰男孩》那不计成本的打磨,以及熔铸于本作之中的无数巧思,造就了这款时而让你几乎想要摔掉手柄[31],却总能在突破难关后感到无比愉悦的作品。
我们在提起独立游戏的时候,脑海中浮现的大多是“创意”二字,似乎较小的团队体量与较低的制作门槛(当然,少不了玩家对于画面等硬指标的要求放松)让独立游戏工作室/创作者可以较小的代价去不断试错,最终创作出与主流游戏相比创意十足的概念作品。但《猫头鹰男孩》却以十年的苦功告诉我们,除了概念之外,独立游戏可以完成的,可以探索的,还有很多很多,只是这一切不仅需要灵机一动和快速迭代,还需要实打实地付出一段生命中不可再得的时间,以及开发者全部的才智。不论从首次通关体验、主线剧情长度还是通关后内容以及可重玩性等多个层次,《猫头鹰男孩》都突破了一般独立游戏的极限,即便放在一款今年的主流大作旁边,亦绝不逊色。
十年前,连独立游戏的概念都尚未兴起,十年后的今天,以一部独立游戏名满天下已经变得越来越难。在最容易出名和赚钱的时间点,在全世界玩家都会为一款惊艳而无需完美的作品而狂热的时候,,D-Pad工作室并未推出《猫头鹰男孩》,他们仍在一次又一次地推翻自己重新来过,一个角落一个角落地完善着每一个细节,直到自己满意,甚至大多数游戏媒体已经对这款作品不抱任何希望的时间点,方才推出。
他们不仅仅是一群热爱游戏,热爱创作游戏的人,更是一群真的在为之投入生命,并勇敢追求极致的人。没错,身为玩家,我们无法要求每个开发者或工作室都像D-Pad一样去做游戏,《猫头鹰男孩》也是一部无法复制的作品,但他们在这部作品身上投入的努力,却值得每一个游戏开发者去尊重和反思。
《猫头鹰男孩》在某种程度上,已经以一己之力改写了独立游戏的概念,惟愿在不久的将来,能够有更多用心打磨的独立游戏出现。
即使要再等上十年,我也愿意等。[/quote]

楼上某些人说的缺点在我看来就好像在说“神海4太粗糙了,不能像辐射4那样自由建造开放世界,明明都是3A大作!”
事实上Owlboy和他们拉出来比较的那些是完全不同的游戏……


我就想知道怎么汉化,英文看了有点难受