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[游戏安利] [栏目]《张嘴吃药》第50期:谁来拯救我的泪点 来分享些令你感动的游戏吧!

[游戏安利] [栏目]《张嘴吃药》第50期:谁来拯救我的泪点 来分享些令你感动的游戏吧!


[quote]大家好,《张嘴吃药》第50期与大家见面了,这也是2017年的第一期活动,在去年我们收到了玩家无数个优秀的游戏安利,[del]为游戏区的小伙伴指明了剁手的方向,[/del]在此也要感谢大家在这一年中对本栏目的支持。[s:ac:羡慕]
新的一年来了,今年也请大家继续把自己喜欢的游戏分享出来,让我们互相收集游戏安利,一周一粒疗效好,从此告别游戏荒![s:ac:羞]
[/quote]
===[size=150%]上期回顾[/size]===
老规矩,活动开始前先检查一下上周的疗效。
[url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10674731][color=blue][b]《张嘴吃药》第49期:把你觉得“最耐玩”的游戏安利给大家吧![/b][/color][/url]
上周的主题是“[color=green]最耐玩的游戏[/color]”,这里为大家列出了一部分安利,请放心食用。
[collapse][quote]优秀安利传送门——
[list][*][color=green]无主之地2:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208003478[/url]   
[*][color=green]上古卷轴5:天际:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208011149[/url]
[*][color=green]文明6:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208014424   [/url]
[*][color=green]dominions系列:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208075870[/url]
[*][color=green]战地4:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208102317[/url]
[*][color=green]无冬之夜等:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208106328[/url]
[*][color=green]口袋妖怪:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208227088[/url]
[*][color=green]求生之路2:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208688093[/url]
[/list][/quote][/collapse]
===[size=150%]本期主题——令你感动的游戏[/size]===
一款优秀的游戏,通常包括了精美的画面,动听的音乐,舒适的操作,创新的题材,以及超高的游戏性等等元素,这些元素构成了一个个令我们折服的3A大作。而有时,或许某个游戏并算不上顶尖的游戏作品,但它所讲述的故事,却会令我们为之动容。
如今,游戏作品在某种意义上也可以算是一种艺术形式,它同小说、电影一样,同样可以为我们讲述一段令人难忘的故事。
抛开游戏的众多元素,很多游戏在剧情方面为玩家留下了深刻的印象,比如当年的《天之痕》,玉儿死时的那首《如忆玉儿曲》、小雪为救玉儿献出肉身、结局时画面泛黄,回忆三人坐在巨鲸上,玉儿弹琵琶靖仇吹笛小雪梳头,这些镜头现在依旧历历在目……
[align=center][img]http://img.178.com/chanye/201506/228687011924/228690487710.jpg[/img][/align]
还有一款令我感动的游戏,就是《Clannad》,游戏中的“光玉”是贯穿故事的关键,小镇中“光玉”为心愿之光,是人们的心愿在另一个世界的影像。拥有着爱的人,能够看到“光玉”;用爱令他人获得幸福,能够得到“光玉”。游戏将友情、爱情升华为亲情,这是朋也的人生,也是我们的人生。
[align=center][img]./mon_201701/03/-421abQ13a-rviZwT3cShs-b4.jpg[/img]
[url=http://store.steampowered.com/app/324160/]Steam传送门[/url][/align]
或许聊到游戏剧情,一千个人心中有一千个哈姆雷特,但我们仍可以把最令自己感动的游戏分享出来,让更多人与你分享这份感动。
在这个充满快餐游戏的时代,我们也不妨找上一款精雕细琢的游戏,慢慢品味,聆听它为我们讲述的动人故事。
[quote]本期安利游戏的主题为“[b][color=red][size=120%]最令你感动的游戏[/size][/color][/b]”,年代不限,平台不限,快把最令你感动的游戏安利给大家吧![s:pst:发光][/quote]
===[size=150%]本期的规则及奖励[/size]===
[color=green][size=130%][b]活动规则:[/b][/size][/color]
[quote][list][*][b]1.推荐游戏时,可以仅列出游戏的名字;
也可以是关于游戏的一段简评;
[color=red]当然最好的方式是,详细的说出你安利游戏的理由,比如你对这个游戏的理解,游戏的介绍,游戏的优缺点,甚至是你与这个游戏的故事。
毕竟是喂别人吃安利,要让别人吃的心服口服。[/color]
[*]2.本期安利的游戏不限年代,不限平台;
[*]3.可以一次推荐多个游戏;
[*]4.其他人已推荐的游戏可以重复推荐。[/b][/list][/quote]
[color=green][size=130%][b]活动奖励:[/b][/size][/color]
[quote][list][b]1.优秀的安利将获得15声望奖励,以及少量威望和金币。
[*][color=red]2.高质量安利贴(详细的游戏介绍,评测,杂谈),将获得30声望(或更高)以及威望金币奖励。[/color]
[*]3.走心的排版和配图会成为你帖子的加分项。
[*]4.和谐讨论,以理服人。本帖严禁引战,转进等违规行为,希望大家能把游戏的快乐互相分享。[/b][/list][/quote]
[collapse=往期回顾]
[list]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8877466]《张嘴吃药》第1期:像素游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8899824]《张嘴吃药》第2期:解谜游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8921767]《张嘴吃药》第3期:ARPG[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8943876]《张嘴吃药》第4期:生存游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8966350]《张嘴吃药》第5期:策略游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9005015]《张嘴吃药》第6期:格斗游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9027923]《张嘴吃药》第7期:独立游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9051445]《张嘴吃药》第8期:射击游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9080868]《张嘴吃药》第9期:本地多人游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9100934]《张嘴吃药》第10期:竞速游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9125062]《张嘴吃药》第11期:沙盒游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9149505]《张嘴吃药》第12期:回合制游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9173609]《张嘴吃药》第13期:音乐游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9198277]《张嘴吃药》第14期:恋爱游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9224285]《张嘴吃药》第15期:恐怖游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9250353]《张嘴吃药》第16期:体育游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9277861]《张嘴吃药》第17期:模拟经营游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9309081]《张嘴吃药》第18期:横板过关游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9337400]《张嘴吃药》第19期:暗杀潜入游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9366678]《张嘴吃药》第20期:日式RPG[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9396028]《张嘴吃药》第21期:历史题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9427353]《张嘴吃药》第22期:塔防游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9458139]《张嘴吃药》第23期:飞行射击游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9487221]《张嘴吃药》第24期:多人恐怖游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9544196]《张嘴吃药》第25期:太空题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9571726]《张嘴吃药》第26期:机甲题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9599847]《张嘴吃药》第27期:忍者题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9637253]《张嘴吃药》第28期:Roguelike游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9676289]《张嘴吃药》第29期:三国题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9717389]《张嘴吃药》第30期:消除类手游[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9756627]《张嘴吃药》第31期:卡牌类游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9793407]《张嘴吃药》第32期:独占游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9829571]《张嘴吃药》第33期:动漫改编游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9877715]《张嘴吃药》第34期:清新画风游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9922047]《张嘴吃药》第35期:动物相关游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9970717]《张嘴吃药》第36期:psv游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10018827]《张嘴吃药》第37期:3ds游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10111302]《张嘴吃药》第38期:战争题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10170616]《张嘴吃药》第39期:FC游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10219758]《张嘴吃药》第40期:冷门手游[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10278279]《张嘴吃药》第41期:游戏续作[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10332982]《张嘴吃药》第42期:科幻题材[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10384635]《张嘴吃药》第43期:值得一买的DLC[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10436115]《张嘴吃药》第44期:国产独立游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10481465]《张嘴吃药》第45期:重制游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10529608]《张嘴吃药》第46期:街机游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10578062]《张嘴吃药》第47期:国产武侠游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10627602]《张嘴吃药》第48期:益智游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10674731]《张嘴吃药》第49期:最耐玩的游戏[/url]
[/list]
[/collapse]



[align=center][img]./mon_201701/04/biQ13a-2ldpZcT1kSei-3e.png[/img]
“[b]早苗阿姨说,能哭的地方只有厕所和爸爸的怀里。[/b]”[/align]
[h]基本介绍[/h][list]
[*][b]游戏名[/b]:Clannad(又译:小镇家族,团子大家族)
[*][b]Steam[/b]:[url=http://store.steampowered.com/app/324160/]¥133[/url]
[*][b]简介[/b]:被称为Key社三大催泪弹之一的Clannad(后文简称CL),讲述了一系列的,发生在一个普通小镇里的一群普通居民身上的故事。CL承载着一个个普通而不平凡的居民他们的相遇、相逢、相知,他们的友情、亲情与爱情,歌声、眼泪与欢笑。
无论是冬雪飘落时迎面而来的相拥、大雨淅沥时坚实宽广的臂弯,还是樱花坡道下温暖有力的鼓励、遍野花田里放声肆意的哭泣;每当小镇上的大家感受到幸福时,便会从幻想世界投射出一颗被称之为“光玉”的光,当你看到它时,说明眼前的人正处在幸福之中。而获得光玉的人,便能实现他的愿望。======
几年前,看过第一遍CL之后,每当《潮鸣り》响起,眼中就开始莫名的酸涩,心开始慌了起来,感觉即将有不好的事情发生。我想,这大概就是CL后遗症吧。作为CL游戏的衍生动画,它分为两季,第一季讲述的是朋也与渚相遇,与包括智代、藤林姐妹等人物发生在校园时代的故事,整个校园时代因为春原的存在充满着欢声笑语。转眼,朋也毕业离校,故事便来到了第二季,整个故事的基调也开始变得催泪,责任、亲情、爱情等重担压在朋也的肩头,在与芳野佑介相识之后的一个又一个的感人故事中,朋也终于明白了人生的意义。
[quote]“丑陋的东西也唱着
正是因为是丑陋的东西,才要更使劲地唱着
这样,就能看到美好的一面
让活下去这件事变得更加美丽
因为,活着原本就是件丑陋的事情…… ”[/quote]
几个月前,再刷了一遍CL,眼泪还是不争气的伴随着《潮鸣り》、《小さな手のひら》还有《Ana》等曲子滑落。基于想要了解更多CL的故事,我选择了推一边CL的游戏,在13颗光玉的收集过程中,更了解了椋与胜平的故事,了解了老爷子一心照顾朋也与春原的苦心。当我开启After Story,用13颗光玉扭转了朋也的人生之后,不禁再次想起大叔的话,
[quote]“如果小镇也像人一样有自己的意识和心
然后也有希望让住在这里的人都获得幸福的想法的话……
那么这个奇迹说不定就是这个小镇所引发的”[/quote]
作者借古河秋生,这位伟大的丈夫,伟大的父亲的话,向玩家解释了幻想世界与现实世界的联系。
那么,
[quote]“如果你愿意的话,就让我带你去吧,这座小镇,愿望实现的[url=http://store.steampowered.com/app/324160/]地方[/url]……”[del]还有马桶盖子[/del][/list][/quote]
[quote][align=center][img]./mon_201701/03/biQ13a-3n8sZ2dT3cSm8-go.png.medium.jpg[/img][img]./mon_201701/04/biQ13a-y2oXjZ55T3cSzl-qp.png.medium.jpg[/img]
[color=silver]左:全收集后的游戏界面 右:Steam版初始界面[/color]
[/align][/quote]
[h]其他[/h]
稍微对比了一下民间汉化版和steam上的English HD Edition。个人感觉steam版与汉化版撇开语言的差别,除了之前提到的疑似“团子百科”的系统之外,就是分辨率的差别。其余无差别。
[quote][align=center][img]./mon_201701/04/biQ13a-h6ueXnZ6cT3cSzk-qp.png.medium.jpg[/img][img]./mon_201701/04/biQ13a-9zl3Z2mT3cSm8-go.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201701/04/biQ13a-8iftXjZ5dT3cSzk-qo.png.medium.jpg[/img][img]./mon_201701/04/biQ13a-3vmZ2bT3cSm8-gp.png.medium.jpg[/img]
[color=silver]左:Steam版 右:汉化版[/color]
[/align][/quote]
另外,我向周围好多人安利过CL的动漫和游戏,要么早就看过/通过了,要么都没成功,希望这次能安利成功。
良心神作100%

附件

改动



当初哭得稀里哗啦的不少,但现在我已经心如死灰,没什么能刺激到我了
至于当初让我感动的,不少也已经安利过
[collapse=原本想安利黑暗之魂,从自己之前写的东西里摘一段][quote]还记得捡到钥匙,逃出不死院。
还记得在废弃的祭祀场,初入不死街。
还记得在老教堂打败石像鬼,第一次听到响彻云霄的钟声。
还记得漫步黑森林,与奇怪的猫成了朋友。
还记得从恶臭的下水道进入腐朽的病村,在毒沼泽里向神秘的女士学习咒术。
还记得斩杀半人半蛛的魔女,却被她的盲眼妹妹当成了姐姐。
还记得爬出病村,呼吸着飞龙谷清新的空气。
还记得穿越古城的重重机关,来到不朽的王都。
与众骑士交战,通过猎龙者与刽子手的考验,得到王器。
深入图书馆,打碎了白龙的水晶以及它不朽的迷梦。
在深不见光的巨人墓地里,从墓王的剑下幸存。
行走于焦灼的混沌废都,给老魔女和她的女儿最后的安宁。
漫步深渊,斩杀堕落为吸魂鬼的四王公。
追寻深渊的线索,最终斩杀深渊之主。
从大树洞一跃而下,来到瑰丽壮美的灰烬湖参拜不朽的古龙。
最后……
在这最初的火炉,做出了选择。
还记得穿越时空救下的幼狼,又被你亲手埋葬吗?
还记得你所敬仰的英雄,倒在你脚下的时眼神吗?
那些你拯救过的人,最终都化身活尸。
那些帮助过你的人,最后都万劫不复。
拯救这个悲哀的世界?
终结这可笑的轮回?
即使重复一千次,一万次,时间停滞的罗德兰也不会有丝毫改变。
你已经知道了,不是吗?
[/quote][/collapse]
然后仔细想了想,我干嘛不安利恶魂呢(施工现场)
[img]./mon_201701/03/biQ13a-eshtKfT1kSbi-64.jpg[/img]
[quote]
[b]中文名 恶魔之魂
原版名称 Demon's Souls
游戏类型 ARPG
游戏平台 PS3
开发商 From Software,SCEJAPAN
发行商 亚洲地区SCE,欧美地区ATLUS
发行日期 2009年2月5日
制作人 宫崎英高[/b][/quote]

安利的理由有很多,但这里着重于催泪的部分:
明线上,腐朽谷和伯雷塔尼亚的故事;暗线上维多利亚的故事等等都催人泪下——要论对灵魂的拷问,恶魂所达到的巅峰在之后的每一部作品中都难有敌手。
这是其中的一个故事
[img]./mon_201701/04/biQ13a-hut0K2jT1kSgo-ci.jpg[/img]
[collapse=贫穷国王的拱心石 腐朽谷]在这污秽的沼泽,腐臭与病毒肆虐,各类毒虫蜷曲着,飞舞着,蠕动着。
不是恶魔造的孽,这里原本就是天谴之地。
无路可走,无家可归,这里就是人一生沉沦的终点——
腐朽谷。
心怀勇气的,拥有梦想的,掌握力量的,都拼命地逃离这里,留下生无可恋却又求死不能的我们。
国王的骑士们来了又离开——这里没有人强壮到可以加入军队。
教会的神仆们来了又离开——这里没有人买得起赎罪券。
冒险的勇士们来了又离开——这里没有宝藏,没有同伴,只有污秽与腐臭。
即便恶魔灵魂造就的不洁巨像,在这里也不算什么,蛆虫、毒草、腐坏、疫病……我们身上的痛苦已经太多,多到再来一个恶魔也不痛不痒了。
有人说,是古老魔兽的力量使“贫穷”的概念被放大,污秽之物不断产生、污秽之人永生不死,这才造就了恐怖扭曲的腐朽谷。可在他们眼中的恐怖扭曲,对我们而言只不过是和往日无甚区别的恶臭。
都走吧,走吧,能够逃离的都该逃离这里,能够避开的都该避开这里,对我们来说仁慈、救赎、希望都无用,即使光明来到,对现在的我们也太过刺眼了。
圣女小姐,请您也离开吧。
您的拯救,我们并不需要。
我们曾以为您到来的日子使我们悲哀生命中唯一的欣慰,我们曾以为只要您可以净化腐朽谷,我们这些渣滓也有得到拯救的一天。
我们头一次学会了欢呼,喜悦,憧憬。
可那都是虚幻的,终将醒来的梦境。
快走啊,你救不了我们!
快走啊,我们不需要你!
求求您,求求您快走吧——
骑士……已经倒下了……
我们……保护不了您……
快走啊,我们不值得您守护……
怪物来了……
那个狩猎恶魔之魂的怪物……要来了……
快走啊……
[/collapse]

附件

改动



CL和天之痕主楼都出来了,这让我写啥啊
This War of Mine
[img]./mon_201701/03/biQ13a-ih5aK2jT3cSp0-e2.jpg.thumb.jpg[/img]
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏 ,游戏于2014年11月14日发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
[img]./mon_201701/03/biQ13a-8936ZcT3cSp1-gf.jpg.thumb.jpg[/img]
游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
[collapse=游戏评测][url=http://news.d.cn/pc/view-25368.html]当乐评测 愤怒的黄瓜
[/url]
战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。
一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。
以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。
[img]./mon_201701/03/biQ13a-15r5ZbT3cSp1-e9.jpg.thumb.jpg[/img]
走投无路的你会选择打劫这对老夫妻吗?

无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问。[9]
《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。但是游戏的关键不在于此,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”。
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小女孩向你求助 你会帮助母女二人吗?

在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择想关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。
游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。[/collapse]

[collapse=游戏玩法]搭建避难所
白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)
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人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤
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搜寻资源
黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)
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合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟
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[collapse=游戏解读]
[url=http://news.d.cn/bear/view-12577.html]当乐解读 小烧白[/url]
战争,对出生于和平年代的我们来说如此陌生,陌生到反战标志已然隐退为潮流图案,对战争应有的恐惧与害怕也只能在令人深思的二战电影中被会才被唤醒,至于游戏,则更多地站到反面,无所不用其极地让玩家体验那种畅爽杀敌的快感,很少引发人们去思考战争究竟带来了什么。值得庆幸的是,来自波兰的 11Bit studios认真地对待了这个沉重命题,抛弃了夸大其词的打打杀杀,远离硝烟弥漫的战场,将视角放在了满目疮痍的城市,以及苟活在这里艰难求生的人们……
关注战争中平民的命运,以此为落点制作一款游戏,这个想法最早由 11Bit 的 CEO Grzegorz Miechowski 提出,并以闪电般的速度被团队所有成员接纳,成为每个人都想做的一款游戏。《这是我的战争 This War of Mine》就这么被提上议程,游戏采用 11Bit 自己研发的 Liquid Engine 引擎打造,整个研发周期接近两年,而最为关键的是前两个月构建游戏框架的时期,避难所、觅食地、角色生命设定等大方向的元素基本确定,而其背后牵涉的摆在难民眼前的一切困难——生活必需品、健康管理、情绪控制等问题,也就随之而来。随着开发的深入,所有参与的成员都感到一股强烈的责任心。
引导
对被突然卷入战乱的普通人来说,最重要的事情是怎么活下去,正如莎士比亚经典的那一问——“生存还是毁灭,这是个问题”。当他们发现自己处于一生中从未面临的情境时,尽管惊惶,却还是要努力适应,尽全力保护家人和自己的生命安全,为食物、药品、避难所,为一切能带给他们些许心灵慰藉的东西疲于奔命,这是游戏所想要体现“生存”的部分。除此之外,人非草木孰能无情,人生境遇的巨变自然将引发一连串情感的连锁反应与艰难的道德选择,迷茫,恐惧,忧虑,渐渐过渡到微小的满足与自豪,因为我们不仅仅是活下来了,还帮助了同命相连的伙伴,这是 11Bit 希望玩家在体验了《This War of Mine》后所最终升华出的领悟,但理想很丰满现实很骨感,很快他们就发现长期被各种打打杀杀战争游戏“洗脑”的玩家可能不太适应这种模式,需要一些引导。
最初,他们让一位女孩作为测试者玩《This War of Mine》,发现当她在某些急需食物和药品却找不到的情况下,选择了偷窃,但在回家的半路又折返,留了一半给养给被偷的那户人家。这一切的发生尽管是在虚拟游戏中,却神奇地折射出人性的恶与善,作为测试者的女孩肯定经历了一场内心的挣扎与道德的拷问,最终做出了自己的选择。根据这次测试的结果,开发团队设计了根据玩家行窃物品的多少来判定角色品行好坏的智能系统,如果玩家在游戏中做了些不太光彩的事,那角色性格就会逐渐变得阴郁消沉。也就是说这一系统根据玩家在游戏中的一举一动,反映出其本人的价值观,再给予相应回答,这与一般游戏中,道德评判系统直接由游戏内定相去甚远。
紧接着他们发现,其中某些游戏角色如果太简单无趣,就会得不到玩家重视,然后被当作炮灰在寻求给养的过程中牺牲掉,“人”在这里变成一种资源而不是应该得到尊重的个体,这并不是开发人员所想看到的。他们希望玩家所扮演的角色是一个有道德有底线的人,不是战争机器,不应该毫无顾忌地牺牲他人成全自己,因此,通过把每个角色塑造得更显性格魅力,更具人性深度,更加能干多才,让他们成为玩家舍不得牺牲的伙伴。
同时,将游戏中“库存(Inventory)”菜单更名为“我们的东西(Our Things)”,这样一个细微的改动,便能潜意识地转变玩家对待生活必需品的态度,他们不再那么看傍身的重武器而是专注于尽可能多地寻找给养,也更加懂得与他人协作,而不是一个人蛮干。此外,针对玩家往往不顾一切地作出最有利自己的选择,开发团队重新设计了选择环境,提供了更多元化的前置条件,让玩家能够综合考虑接下来这件事的影响,尤其是能否经得起道德的叩问,能否过得了自己内心的那道坎儿。
游戏脚本负责人 Miechowski 坦言,大多数玩家其实已被长久以来各种打打杀杀的战争游戏所潜移默化了,认为游戏中除自己外,每个人都是敌人,每一场景都有可利用的东西、亟待揭开的秘密、需要解决的谜题,所以一旦所提供的游戏不是这种类型,他们会很困惑,然后潜意识地按照以前那种做法来进行游戏。不过我们偏要打破这种惯性思维,打破玩家心中的确定性与期待,将最不受关注和重视的平民作为主角,然后所有人都震惊了因为出乎预料。
真实
尽管画面上主体采用了黑白色调,《This War of Mine》却力主打造一种真实感,无论是角色的脸孔,被战乱摧毁的城市等等,无不令人感到一种逼仄窒息的真实感。开发团队表示,他们对这款游戏最基本的共识就是真实,面面俱到的真实。为此,工作室每个人都拍下自己的照片,为游戏主角提供最初设计原型,同时,游戏中所有故事和场景也都基于前期调研时所采集到的生活素材加工而成。因此玩家几乎很难在游戏中找到那些凭空捏造的夸张桥段,更不会因此产生出戏感。
在此基础上,脚本负责人为每个角色量身制作了独特背景身世,譬如 Roman,一个经验丰富的军人,为了生存下去,他可以毫不留情地杀人,他的形象原型出自游戏的主设计师;Cveta,一个上了年纪的行政专员,热爱小孩的同时很容易沮丧,其形象原型是公司的会计。他们都不是精英,亦非英雄,只是你我会在街上遇到的路人,那芸芸众生中的一员。因此,当看到这些和你我一样的人被卷入残酷的战争时,玩家也将不由自主地产生代入感,这就是真实的力量。

平衡
《This War of Mine》建立在一座被战火涂炭过的虚拟城市之中,玩家作为最底层的难民蜗居在此,苦苦求生,而怎样打造一座“像样”的战争城市,是非常考验开发商功力的,尤其是如何平衡组合好游戏中大量的随机元素,对游戏体验至关重要。就宏观而言,游戏中的各种场景是在城市生成时随机排布的。而微观上,还有许多细小却不容忽视的因素,比如其余幸存者等等,游戏中的幸存者有不同类型,他们在性格、品德、所具备的技能上都千差万别,将从各方面影响玩家对战争的感受;同时,玩家在游戏中所遭遇的一连串事件都是按照开发团队事先规划好的时间线之一在进行,大到严寒冬季的来临、武装团伙的突袭,小到市场物价的波动,皆会对玩家的生存环境造成震荡。为此,11Bit 采用细化分流的办法一一对付,将各种随机元素分门别类,这样不仅能保持逻辑清晰,还可最大程度减少各种因素之间的交叉影响。为此,开发团队建立起一个庞大的数据库,交由核心成员 Rafal Wlosek 负责。
值得一提的是,游戏 PC 版上架前还发生过一件趣事——11 bit 主动将游戏上传至号称是全球最大网站的海盗湾供网友免费下载,他们的观点是愿意来下载游戏的肯定都是喜欢《This War of Mine》玩家,也许因为生活拮据才不愿花钱买游戏,所以干脆自己将游戏放上去,供大家下载体验;同时也更加感谢那些试玩后还愿意到 Steam 上购买正版游戏的玩家,正因为有这样暖心的支持,工作室才得以有资金进行下一游戏的开发。不论有心或无意,此举显然赢得了民心,无论玩家或者媒体,几乎一边倒儿的给予了游戏好评,体现在销量上就是——仅用了两天就收回成本。
在GDC 全球游戏开发者大会上,11 bit 和它的《This War of Mine》也受到了热烈的关注,也许这并不仅限于游戏令人过目不忘的精致画面与首屈一指的优秀品质,也不仅为那扣人心弦的故事剧情,而是它让我们看到原来游戏也能深刻如斯,拷问着你的良心,敲打着你的人格,激荡出一份患难与共的真情。
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[url=http://www.bilibili.com/video/av7761258/]稚嫩的魔法师带你了解《这是我的战争》初体验[/url]

附件

改动



岁月交替 时光荏苒 又到了白色相簿的季节
大约是这个意思


看到这个标题,第一时间想到的仍然是The Walking Dead系列。
游戏的背景和电视剧行尸走肉系列一样,在僵尸瘟疫爆发的时空下,第一季的主角Lee(雷霆崖住户,因此杀人被捕)遇到了独自躲在树屋中的小萝莉克莱蒙汀,开始了末世的旅途…
整个游戏其实都在考验玩家在游戏中那种氛围下会做出何种行为,是依旧保持怜悯与坦诚,亦或是唯自己的利益优先,而游戏中的其他人物也有着各自不同的性格。
对于我而言,这游戏唯一的不足或许就是某些结局没法改变,不过也因此让玩家感到身处末世那种无力感。
啰里啰嗦说了半天,感觉还是steam给这游戏的奖项最能说明这游戏给人的感触:我没哭,只是眼里进了沙…不论是第一季还是第二季,这种让人眼泪打转的片段太多了…

改动



昨天又打了一遍wa2,虽然被聊烂了但是昨天玩到cc结局雪菜唱歌的时候还是被感动到的ps我是冬马党


手机客户端路过,懒得打字,提名
星之梦
去月球
水仙


去月球必玩,steam 18块!手机版也快推出了


觉得《美国末日》不错,[del]翻译不同勿喷[/del]做过评测,所以层主只是抒发一下感情,毕竟在末日中的绝望与自愧才是真正的末日


键っ子少女[s:ac:哭1]


[b]Reply to [pid=208887049,10718450,1]Reply[/pid] Post by [uid=1805294]星落平野[/uid] (2017-01-03 16:51)[/b]

!!!加一!这个游戏真的超级棒


唯一一个差点掉泪的是G弦上的魔王,然而后来全盘免疫了[s:ac:愁]


强烈推荐《To the moon》
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这款steam平台上的单机“小游戏”,一款足够引爆你泪点的游戏,前不久更是入围了steam年度游戏榜单,其一波三折的故事情节,简单又不失多样的游戏方式,超现代的背景设定,以及重中之重、感人至深的爱情故事,无一不是使这款游戏内容深入人心,令其历久弥新仍受人喜爱的原因。
当然,一款优秀的游戏要在多方面满足玩家,游戏的音乐:《Everything's alright》,《For River》,《To the moon》,《Having lived》,《Once upon a memory》。已经到了可以单独发一个高价的dlc,却依旧会大卖的地步(前些日子刚刚自己把所有音乐找齐)。

以下内容涉及剧透.......(手机渣排版)

游戏故事讲述了一家公司拥有可以进入人的梦境去通过种种手段修改以完成他们的梦想,由于有一定的风险,所以只对即将去世的人进行...故事由此展开,男主和女主两位博士去为一名叫Johnny的老人完成他去月球的愿望,虽然连老人自己也不明白为什么去月球的愿望那么强烈......随着我们对老人记忆一步步深入探索,一些不为人知的过往也渐渐浮出水面……原来老人在幼年被大量服用会导致记忆缺失的药物,其目的是掩盖被生母开车撞死的孪生兄弟痛苦回忆......但同时,也遗忘了那个山上、同他坐在圆木上许下彼此幸福、相互永远陪伴左右的挚爱-River,那个对他说“如果我们走散了,那就去月球上相聚吧”的“傻女孩”……女主通过种种手段修改那段回忆以完成任务以便于老人顺利登上月球,当男主回顾Johnny的记忆,发现River印迹全无时心痛万分......然而River终是出现在了Johnny通过宇航局录取那一刻,只是一眼,两人便再次坠入爱河,其实女主当时并没有删除掉River,虽然她可以那么做,但是她相信只是出现的时间不对……Johnny与River终究在一起了,他们一起登上了去月球的火箭,当背景因老人身体原因变红,两人与舱内十指相扣,BGM响起《Everything is alright》的时候,泪如雨下……也许,这就是爱情吧……当我们老去,由于种种原因,哪怕连你都忘了,却依然清楚记得当初许你的诺言,傻瓜,我们月球上相见吧……也许是我多愁善感,哪怕是现在每每听起这首歌都能想起来Johnny与River感人爱情故事,鼻子酸酸的……游戏结尾男主与女主在悬崖边祭拜完故去的Johnny与River后,女主回身的一刻,男主画面红色闪烁了一下...这个仅仅出现在病危患者梦境中才会有的现象又暗示了些什么呢?

附件

改动



euphoria这种纯爱游戏都没有介绍所么[s:ac:嘲笑][s:ac:嘲笑]

评论

UID:13509277
+ [b]Reply to [pid=208896339,10718450,1]Reply[/pid] Post by [uid=39036996]邪恶之霸0625[/uid] (2017-01-03 17:54)[/b]

神TM感动,简直是冬日的一缕阳光~烫死了


[s:ac:哼]应该会有看火人吧。steam 平台,刚出不久的独立游戏,不好剧透,剧情很别致。


仙剑,永恒的仙剑。从小学三年级初次接触后,20年的感念


[b]Reply to [pid=208896339,10718450,1]Reply[/pid] Post by [uid=39036996]邪恶之霸0625[/uid] (2017-01-03 17:54)[/b]

[s:ac:喘]神tm纯爱(不对,就是纯爱啊!没毛病[s:ac:怕]


最终幻想7核心危机?
[s:ac:呆]


最感动的只有去月球,上面已经有人详细介绍了,就不再缀言了
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