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[游戏安利] [栏目]《张嘴吃药》第51期:感受游戏中的天籁之音 来分享些你心目中音乐最动听的游戏吧

[游戏安利] [栏目]《张嘴吃药》第51期:感受游戏中的天籁之音 来分享些你心目中音乐最动听的游戏吧


[quote]大家好,《张嘴吃药》第51期与大家见面了,又到了互相吃安利的时间![s:pst:呆2]
在这个帖子里,请把你喜欢的游戏安利给别人,当然也可以收集别人喂过来的安利。
[del]一周一粒疗效好,从此告别游戏荒……[/del]
[/quote]
===[size=150%]上期回顾[/size]===
老规矩,活动开始前先检查一下上周的疗效。
[url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10718450][color=blue][b]《张嘴吃药》第50期:谁来拯救我的泪点 来分享些令你感动的游戏吧![/b][/color][/url]
上周的主题是“[color=green]令你感动的游戏[/color]”,这里为大家列出了一部分安利,请放心食用。
[collapse][quote]优秀安利传送门——
[list][*][color=green]Clannad:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208880797[/url]
[*][color=green]恶魔之魂 :[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208882231[/url]
[*][color=green]This War of Mine :[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208883982[/url]
[*][color=green]To the moon:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208896062[/url]
[*][color=green]秋之回忆:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208907986[/url]
[*][color=green]女神异闻录5:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=208975307[/url]
[*][color=green]muv-luv unlimited:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=209231620[/url]
[*][color=green]Narcissus 水仙:[/color][url]http://bbs.nga.cn/read.php?pid=209728018[/url]
[/list][/quote][/collapse]
===[size=150%]本期主题——音乐最动听的游戏[/size]===
我们平时在选择游戏时,通常会考虑游戏的画面、操作、可玩性等元素,往往会忽略掉游戏音乐,觉得音乐只是游戏的衬托,不会决定一款游戏的好坏。
而事实恰恰相反,很多3A大作的成功与高质量的游戏音乐密不可分,有的游戏中的音乐甚至会给玩家留下深刻的印象,让人回味无穷。
给我印象最深的是《血源》中的音乐,血源用实际的节奏和和声表明,它有着和前辈们一样的寂静的音乐风格。这种奇怪且不详的寂静背景乐之中,透露着恐惧与宏大,音乐与游戏主题完美融合,给了我们一种强烈的代入感。
[align=center][img]./mon_201701/10/-421abQ7rk5-23orXdZ3nT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][/align]
另外,我还非常喜欢《光之子》中的音乐,音乐曲调清新,婉转悠扬,在一个安静的下午坐在沙发上体验光之子中的童话世界,完全是一种享受。
[align=center][img]./mon_201701/10/-421abQ7rk5-4aehZ1cT3cS1hc-xc.jpg.medium.jpg[/img][/align]
[quote]本期安利游戏的主题为“[b][color=red][size=120%]音乐最动听的游戏[/size][/color][/b]”,年代不限,平台不限,快把你觉得音乐最棒的游戏安利给大家吧![s:pst:发光]
[b][color=red](方便的话,尽量在回复中加上游戏音乐试听地址,带音乐试听的安利有15声望奖励。)[/color][/b][/quote]
===[size=150%]本期的规则及奖励[/size]===
[color=green][size=130%][b]活动规则:[/b][/size][/color]
[quote][list][*][b]1.推荐游戏时,可以仅列出游戏的名字;
也可以是关于游戏的一段简评;
[color=red]当然最好的方式是,详细的说出你安利游戏的理由,比如你对这个游戏的理解,游戏的介绍,游戏的优缺点,甚至是你与这个游戏的故事。
毕竟是喂别人吃安利,要让别人吃的心服口服。[/color]
[*]2.本期安利的游戏不限年代,不限平台;
[*]3.可以一次推荐多个游戏;
[*]4.其他人已推荐的游戏可以重复推荐。[/b][/list][/quote]
[color=green][size=130%][b]活动奖励:[/b][/size][/color]
[quote][list][b]1.优秀的安利将获得15声望奖励,以及少量威望和金币。
[*][color=red]2.高质量安利贴(详细的游戏介绍,评测,杂谈),将获得30声望(或更高)以及威望金币奖励。[/color]
[*]3.走心的排版和配图会成为你帖子的加分项。
[*]4.和谐讨论,以理服人。本帖严禁引战,转进等违规行为,希望大家能把游戏的快乐互相分享。[/b][/list][/quote]
[collapse=往期回顾]
[list]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8877466]《张嘴吃药》第1期:像素游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8899824]《张嘴吃药》第2期:解谜游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8921767]《张嘴吃药》第3期:ARPG[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8943876]《张嘴吃药》第4期:生存游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8966350]《张嘴吃药》第5期:策略游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9005015]《张嘴吃药》第6期:格斗游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9027923]《张嘴吃药》第7期:独立游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9051445]《张嘴吃药》第8期:射击游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9080868]《张嘴吃药》第9期:本地多人游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9100934]《张嘴吃药》第10期:竞速游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9125062]《张嘴吃药》第11期:沙盒游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9149505]《张嘴吃药》第12期:回合制游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9173609]《张嘴吃药》第13期:音乐游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9198277]《张嘴吃药》第14期:恋爱游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9224285]《张嘴吃药》第15期:恐怖游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9250353]《张嘴吃药》第16期:体育游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9277861]《张嘴吃药》第17期:模拟经营游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9309081]《张嘴吃药》第18期:横板过关游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9337400]《张嘴吃药》第19期:暗杀潜入游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9366678]《张嘴吃药》第20期:日式RPG[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9396028]《张嘴吃药》第21期:历史题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9427353]《张嘴吃药》第22期:塔防游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9458139]《张嘴吃药》第23期:飞行射击游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9487221]《张嘴吃药》第24期:多人恐怖游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9544196]《张嘴吃药》第25期:太空题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9571726]《张嘴吃药》第26期:机甲题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9599847]《张嘴吃药》第27期:忍者题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9637253]《张嘴吃药》第28期:Roguelike游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9676289]《张嘴吃药》第29期:三国题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9717389]《张嘴吃药》第30期:消除类手游[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9756627]《张嘴吃药》第31期:卡牌类游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9793407]《张嘴吃药》第32期:独占游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9829571]《张嘴吃药》第33期:动漫改编游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9877715]《张嘴吃药》第34期:清新画风游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9922047]《张嘴吃药》第35期:动物相关游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9970717]《张嘴吃药》第36期:psv游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10018827]《张嘴吃药》第37期:3ds游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10111302]《张嘴吃药》第38期:战争题材游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10170616]《张嘴吃药》第39期:FC游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10219758]《张嘴吃药》第40期:冷门手游[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10278279]《张嘴吃药》第41期:游戏续作[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10332982]《张嘴吃药》第42期:科幻题材[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10384635]《张嘴吃药》第43期:值得一买的DLC[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10436115]《张嘴吃药》第44期:国产独立游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10481465]《张嘴吃药》第45期:重制游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10529608]《张嘴吃药》第46期:街机游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10578062]《张嘴吃药》第47期:国产武侠游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10627602]《张嘴吃药》第48期:益智游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10674731]《张嘴吃药》第49期:最耐玩的游戏[/url]
[*][url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10718450]《张嘴吃药》第50期:令你感动的游戏[/url]
[/list]
[/collapse]


改动



前排就座,静等收割


看标题第一反应就是:[b]《Unravel》[/b]
多平台 ,毛线人冒险小游戏
地点取材自北欧,所以背景音乐大部分都是斯堪的纳维亚的悠长风笛,相信听过灰熊丘陵BGM都会有似曾相识的感觉

[b]先来一发试听:[url]http://music.163.com/#/album?id=34841096[/url][/b]

[img]./mon_201701/10/biQ7rk8-862wZfT3cSzk-k0.jpg[/img]

附件

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评论

UID:1634667
+ [b]Reply to [pid=209847032,10765852,1]Reply[/pid] Post by [uid=1137342]System[/uid] (2017-01-10 15:22)[/b]

其实是提琴…灰熊丘陵也则是北欧独有的乐器按键提琴,跟风笛的音色还是挺大的


PS2上的《ZOE2》小岛的诚意之作,游戏世界观是机械未来为背景,里面的音乐天籁与科幻并重和游戏完美的契合。
对我来说本作的意义比小岛任何一款游戏都要来的重甚至超越了MGS3。


龙腾世纪三,the dawn will come 剧情里大家一起在黑夜里吟唱,真的被感染到了,第一次有了一种代入感,觉得自己就是被选中的人,黎明终将来临,但我们不能只依靠信仰和希望,现实终究要靠自己去创造。

改动


评论

UID:3321895
+ [b]Reply to [pid=209851245,10765852,1]Reply[/pid] Post by [uid=39316234]放狗放狗汪汪汪![/uid] (2017-01-10 15:50)[/b]

我也超喜欢那首歌,然不住贴一个


我推荐to the moon ,音乐和游戏完美结合


ori 呀~[s:ac:茶]
让我真的能沉下心来玩的一部作品..

改动



ff15的音乐我是真心喜欢 特别是最后王子回来去王都决战那首


游戏音乐真的很多啊,挑几个我最有感觉的吧。刺客信条2带ezio第一次穿上刺客服时候的那个bgm。血源里面路德维西boss战的bgm。wow的旅馆小调。


音乐的话,我认为暗黑破坏神2就很不错,尤其是崔斯特瑞姆的音乐,单拿出来听都非常有感觉。暴雪在暗黑破坏神20周年纪念中,魔兽世界活动的奖品是12弦吉他,实际上就是对这首曲子的赞美,因为它的主旋律就是用12弦吉他演奏的。还有第五章各场景的音乐,十分壮丽。所有曲目的作者是Matt Uelmen

改动



月下夜想曲的 I am the wind:[url]http://www.xiami.com/song/12[/url]

合金装备和平行者的heaven divide:[url]http://www.xiami.com/song/1769552905[/url]

这都算是大师作品了,听了N年不换的歌。

改动



刺客信条2里面的威尼斯的背景音乐,赛跑的音乐,启示录中的the road to masyaf。印象深刻呀


印象比较深的就寂静岭2、粘粘世界、ccq60年代

评论

UID:539743
+ [b]Reply to [pid=209852697,10765852,1]Reply[/pid] Post by [uid=132921]dieson[/uid] (2017-01-10 16:00)[/b]

大兄弟,握个手啊,跟我想列举的一样


恶魔城~月下 逆城里图书馆那段
分享山根ミチル的单曲《失われた彩画》[url]http://music.163.com/song/25776199?userid=263640086[/url] (@网易云音乐)(不是安利网易云音乐的)

改动



生化奇兵的[size=130%][b]Will the circle be unbroken[/b][/size]绝赞
要安利整体音乐的话Dishinored12两代的配乐都不错
[url]http://pan.baidu.com/s/1i50W89B[/url]
可以搭配游戏安利一起食用
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10402392[/url]
[img]./mon_201701/11/biQ7rkp-i4v3Z1iT3cS1hc-j6.jpg.medium.jpg[/img]
特别推荐结尾主题曲[size=130%][b]索克诺斯之砂 Sands of Serkonos[/b][/size]
[collapse][font=Georgia][quote]
Sands of Serkonos
On the sands of sweet Serkonos
Did we bathe in the sun
Sharing grapes from Cullero
While you were the only one
On the streets of Karnaca
I met you long ago
When the sea was still peaceful
And the bays seemed to glow

We danced,and sang
Until the early ships sailed
And when morning bells rang
Only then we exhaled

Now the sands of Serkonos
They're burning in the sun
And the grapes from Cullero
Are withered and finally done
Now we cower in the alleys
The streets where we did stroll
While the Duke claims our riches
And his firing squads will toll

We run, and hide
Until the evening ships sail
When the night is black
Only then we exhale

So meet me in the shadows
Brings your sweetest grapes
We'll slip onto a whaler
And maybe we'll escape[/quote][/font][/collapse]
还有当然就是重头戏
[size=130%][b]魔塔大陆[/b][/size]123代的全部OST
[img]./mon_201701/13/biQ4ehk-l2inZbT3cSp0-og.jpg.medium.jpg[/img]

《魔塔大陆》是BANPRESTO出品的JRPG,也是我唯一一个冲着音乐买的JRPG,12出在PS2上,3出在PS3上,在那个年代游戏作为JRPG属于二线,音乐却足以进入神作领域。
每一代游戏都有大量的歌曲而且其中不乏大家耳熟能详的经典曲目,例如讴う丘~Harmonics EOLIA~(志方あきこ)、COSMOFLIPS(KOKIA)
魔塔大陆系列为了唱歌自创了一门“塔语”,声调非常动听(不过当初我没听出来,因为日文也听不懂)。
[size=130%][b]COSMOFLIPS(KOKIA)[/b][/size]
[collapse][font=Georgia][quote]Fou ki ra hyear presia reen
此刻恳求众神侧耳倾听
Was zweie ra na stel yorra zuieg manaf
我并非要盗取您的神力
Fou ki ra hyear presia reen
此刻恳求众神侧耳倾听
Ma zweie ra irs manaf chyet oz omnis
世间生命皆为独一无二的存在
en na cyurio re chyet
即使我并未被命运选中
Was touwaka gaya presia accrroad ieeya
此刻恳求众神赐下希望
Nn num gagis knawa na lequera walasye
尽管知晓世人各有善恶
Was quel gagis presia accrroad ieeya whou wearequewie fogabe
我愿为祈求宽恕之人换来希望
Fou ki ra hyear presia reen
此刻恳求众神侧耳倾听
Was zweie ra na stel yorra zuieg manaf
我并非要盗取您的神力
Ma zweie ra irs manaf chyet oz omnis
世间生命皆为独一无二的存在
en na cyurio re chyet
即使我并未被命运选中
Was touwaka gaya presia accrroad ieeya
此刻恳求众神赐下希望
Nn num gagis knawa na lequera walasye
尽管知晓世人各有善恶
Was quel gagis presia accrroad ieeya whou wearequewie fogabe
我愿为祈求宽恕之人换来希望
Fou ki ra hyear presia reen
此刻恳求众神侧耳倾听
Was zweie ra na stel yorra zuieg manaf
我并非要盗取您的神力
Ma zweie ra irs manaf chyet oz omnis
世间生命皆为独一无二的存在
Fou ki ra hyear presia reen
此刻恳求众神侧耳倾听
Was zweie ra na stel yorra zuieg manaf
我并非要盗取您的神力
Ma zweie ra irs manaf chyet oz omnis
世间生命皆为独一无二的存在
Fou ki ra hyear presia reen
此刻恳求众神侧耳倾听
Was zweie ra na stel yorra zuieg manaf
我并非要盗取您的神力
Ma zweie ra irs manaf chyet oz omnis
世间生命皆为独一无二的存在
Fou ki ra hyear presia reen
此刻恳求众神侧耳倾听
Was zweie ra na stel yorra zuieg manaf
我并非要盗取您的神力
Ma zweie ra irs manaf chyet oz omnis
世间生命皆为独一无二的存在
[/quote][/font][url]http://music.163.com/#/song?id=26377651[/url][/collapse]
系列OST:[url]http://music.163.com/#/playlist?id=54710657[/url]
再推一首其中我很喜欢的曲子,出自魔塔大陆2 少女于世界歌唱的创造诗
[size=130%][b]EXEC_PHANTASMAGORIA/.('月奏~ツキカナデ'-Ar tonelico hymmnos concert Side紅-)[/b][/size]

附件

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三位一体(Trine)主题曲
虽然是一款益智解谜游戏,横版卷轴类,但是通关方式很多也融入了些许动作元素,画风精美音乐舒缓,相信多数ngaer并不陌生
分享Ari Pulkkinen的单曲《Trine 2 Main Theme》[url]http://music.163.com/song/1062559?userid=269963984[/url] (@网易云音乐)
分享Ari Pulkkinen的单曲《Trine 2 Main Theme Storybook Version》[url]http://music.163.com/song/1062627?userid=269963984[/url] (@网易云音乐)

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[s:a2:妮可妮可妮]想听音乐 来玩太鼓达人吧
[img]./mon_201701/10/biQwiev-q93K1fT1kSbu-8w.jpg[/img]
《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。
[img]./mon_201701/10/biQwiev-9znbKqT1kSbu-8w.jpg.thumb.jpg[/img]
《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是android版本的《太鼓达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。
[img]./mon_201701/10/biQwiev-bykkKmT1kSbu-8w.jpg.thumb.jpg[/img]
音符分值
· 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
· 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
· 芋:初出现于'五代目',街机版为'太鼓7',在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在'六代目',街机版为'太鼓8'以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
· 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从'五代目'起,街机版为'太鼓7',加入了'ゴーゴータイム'(燃烧段)。在'ゴーゴータイム'时段,每音符得分乘1.2倍。
难度级别
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん
'简单'(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在'太鼓9'出现以后,当第一首选择'简单'时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在'太鼓9',操作说明与'简单'分开,操作说明改为'あそびかた',在'简单'的左面,当'魔鬼'被解除时,'あそびかた'会被隐藏。
ふつう
'普通'(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい
'困难'(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
おに
'魔鬼'(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
· '太鼓6'以前,'魔鬼'是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于'简单'打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
· '太鼓7'开始,在'困难'打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到'简单'位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
分歧
于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
[img]./mon_201701/10/biQwiev-a2vKzT1kSbu-8w.jpg.thumb.jpg[/img]
隐藏模式
当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
ドロン
谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:'ドン'、'カッ'等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于'五代目'。
· '太鼓7':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
· '太鼓8':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
· '太鼓9':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
· '太鼓10':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
· '太鼓11':在'魔鬼'出现后,在'魔鬼'继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
· '太鼓12':在'魔鬼'出现后,在'魔鬼'继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
但在'太鼓11亚洲版'、'太鼓12亚洲版'并没有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于'六代目'。
· '太鼓8':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。
· '太鼓9':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
· '太鼓10':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
· '太鼓11':在'魔鬼'出现后,在'魔鬼'继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。
あべこべ
红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于'七代目'。
· '太鼓9':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
· '太鼓10':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
· '太鼓11':在'魔鬼'出现后,在'魔鬼'继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
· '太鼓12':在'魔鬼'出现后,在'魔鬼'继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
かんぺき
完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于'六代目',但不能在街机版中使用。
· '太鼓11'、'太鼓12':在'魔鬼'出现后,回到'简单'打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。
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特别玩法
以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。
ダブルプレイ
'一人双鼓'(或简称'双鼓'),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如'魔鬼'的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。
'七代目'初出现的'ハレ晴レユカイ'则是双鼓的热门歌曲,在'魔鬼',这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。
ノークリアノーミス
'全接不过关'(或称'捉可'、'FF(Full Fail)'),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在'魔鬼',精度非常低的时候('良'的数量少,'可'的数量多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
アレンジプレイ
'插音'(或称'插谱'),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。
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自作谱面
简述
太鼓玩家会希望演奏一些自己喜欢的、却并没有收录在太鼓之达人游戏中的音乐,于是出自对乐感的理解而独立完成乐曲谱面的编辑。这一类非NAMCO编写的与乐曲配合的谱面,便称为自作谱面。自作谱面分为:为已收录曲目重新制作谱面和挑选自己喜爱的曲目并制作谱面。由于自作谱面无法放在现有的太鼓之达人游戏中游玩,所以需要在一个模拟环境中演奏。不同的模拟环境所使用的乐曲和谱面格式基本均不通用。
OWATA
Owata是根据太鼓原理制作的swf,将乐曲(bgm)和谱面(data)文件放到owata的目录下再打开swf,就可以演奏或者观看自作谱面。由于是Flash文档,Owata多数用于在Internet上在线演奏歌曲。每天都有许多玩家自作谱面发布,并且不乏优秀作品。但是在Owata环境下,无论是演奏或者观看,都是没有太鼓音的。
Owata的谱面格式与太鼓さん次郎不兼容。
太鼓さん次郎
太鼓さん次郎是是根据太鼓原理制作的可执行程式, 启动程式后打开相应的谱面文件即可演奏或者观看自作谱面。与Owata相比,太鼓さん次郎无论演奏或者观看,都是有太鼓音的。
太鼓さん次郎的谱面格式与Owata不兼容。OSU音乐游戏
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。此游戏中也有太鼓模式,有太鼓音及魂槽,是本家谱面及自制谱面最多的模拟方式之一,但是在判定上与太鼓达人有很大区别,玩家需要适应一段时间。
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[collapse=游戏原声]
太多了,从日语系列到古典到经典曲目都有的说
[/collapse]
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'太鼓9'
以下内容关于'太鼓9'及以后至今太鼓街机的操作方法。
1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2. 选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。
3. 选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以'良'、'可'、'不可'表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
· 多'良'时,魂量计会加快向'魂'方向移动,分数亦会增加。
· 多'可'时,魂量计向'魂'方向移动的速度是多'良'时的一半,分数增加亦是'良'时的一半。
· 相反,多'不可'时,魂量计会向后退,分数不变。
· 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
· 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫'フルコンボ!'。
5. 歌曲成绩发布:
· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
· 如完成率等于100%,会有金冠标示。
· '简单'第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
· 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
· '普通'可继续机会:50%
· '困难'可继续机会:25%
· '魔鬼'可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
· 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
· 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6. 游戏终结。
· 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
· 如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
· 分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
· QR码、密码画面后,会有'太鼓新闻',介绍一些相关的情报。 (同上)
· 注意游戏伤害
鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。
· 不要随便靠近玩家
随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。
· 小心噪音与振动扰人
(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。
· 只敲击鼓面和鼓边
敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。
·敲击鼓力度不要太大
太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。
整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。

附件

改动



再安利一个曲子,天之痕的《三个人的时光》,每次听都感觉眼睛进沙子……[s:a2:哭]
试听地址:[url]http://music.163.com/#/song?id=165614[/url]

改动



to the moon for river[s:ac:凌乱]

武林群侠传/侠客风云传 [del]邪线结局[/del]

空之轨迹SC老卡骑着龙救下艾约后的BGM[s:a2:哭]

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好难取舍[s:a2:哭]


歌姬计划[s:ac:汗][s:ac:哼]
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