下一页(2)

[游戏评测] 《终极将军:内战》测评——铁与血的酝酿

[游戏评测] 《终极将军:内战》测评——铁与血的酝酿


[quote]
[align=center]
[img]./mon_201708/10/biQ13s-94ftZdT3cS108-gw.png[/img]
steam商店页面:[url] http://store.steampowered.com/app/502520/Ultimate_General_Civil_War/ [/url]
[/align]
[/quote]

[quote]
[align=center]
[size=120%]幸好战争是如此骇人,否则我们会打到乐此不疲。[/size]
[/align]
[align=right]——南军总司令 罗伯特·李[/align]

[/quote]

[flash=audio]./mon_201708/10/biQ13s-d3g7XiZ4z.mp3?filename=%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2%E9%85%8D%E4%B9%90%2emp3[/flash]

===[size=150%][color=red]前言[/color][/size]===
[quote]
[color=red][b]本文为NGA论坛众测活动评测文章。NGA首发,文章内容请勿直接转载。转帖本文链接时请注明作者。[/b][/color]
[/quote]
======

===[size=150%][color=red]基本信息[/color][/size]===
[quote]
[list]
[*]名称: 终极将军:内战/Ultimate General: Civil War
[*]steam售价: 99元
[*]开发: Game-Labs
[*]发行: Game-Labs
[*]发行日期: 2017年7月15日
[*]游戏类型: 独立, 模拟, 策略
[*]支持语音: 简体中文、英语、法语等
[*]标签: 策略、战争、历史、模拟、即时战略、独立
[/list]
[/quote]
======

===[size=150%][color=red]系统配置要求[/color][/size]===
[quote]
[collapse=Windows配置要求]
[table]
[tr]
[td][/td]
[td]最低配置[/td][/tr]
[tr]
[td]操作系统[/td]
[td] Windows 7 - 32 bit [/td] [/tr]
[tr]
[td]处理器[/td]
[td] Intel i3 [/td] [/tr]
[tr]
[td]内存[/td]
[td] 2 GB RAM [/td][/tr]
[tr]
[td]图形[/td]
[td] 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 [/td][/tr]
[tr]
[td]DirectX 版本[/td]
[td]9.0[/td][/tr]
[tr]
[td]存储空间[/td]
[td]需要 2 GB 可用空间[/td][/tr]
[/table]
[/collapse]
[/quote]

[quote]
[collapse=Mac OS X配置要求]
[table]
[tr]
[td][/td]
[td]最低配置[/td][/tr]
[tr]
[td]操作系统[/td]
[td] 10.7 [/td][/tr]
[tr]
[td]处理器[/td]
[td] 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster [/td][/tr]
[tr]
[td]内存[/td]
[td]4 GB RAM[/td][/tr]
[tr]
[td]图形[/td]
[td] GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher [/td][/tr]
[tr]
[td]存储空间[/td]
[td]需要 2 GB 可用空间[/td][/tr]
[/table]
[/collapse]
[/quote]
======

===[size=150%][color=red]基本介绍[/color][/size]===
[quote]
《终极将军:内战》是由Game-Labs开发的一款策略类战争游戏,感受美国史上最血腥的时期——1861-1865年美国内战。

[u]主要特色:[/u]

[b]完整的战役:[/b]
在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
本游戏包括以下战役:
阿维亚溪之役
腓利比战役
第一次布尔溪战役
夏伊洛战役
盖恩斯磨坊战役
莫尔文山战役
第二次布尔溪战役
安蒂特姆河战役
弗雷德里克斯堡战役
斯通河战役
钱斯勒斯维尔战役
葛底斯堡战役
奇克莫加战役
冷港战役
里士满之战
华盛顿之战
以及超过48个小规模战斗
[align=center][img]./mon_201708/10/biQ13s-4ww1Z16T3cS18g-p0.jpg.medium.jpg[/img][/align]

[b]军队管理:[/b]
你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。

[b]创造性的指挥系统:[/b]
由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。

[b]军官晋升:[/b]
基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。
[b]史实武器:[/b]
从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。

[b]加强版单位控制:[/b]
你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。

[b]高级AI:[/b]
你将面对强大的敌人。AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。

[b]地形至关重要:[/b]
战壕,防线,篱笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。

[b]美轮美奂的地图:[/b]
借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。
[/quote]
======


===[size=150%][color=red]游戏相关信息[/color][/size]===
[quote]

[b][size=120%]制作背景:[/size][/b]

如果热衷于排枪情怀或者《全面战争》的玩家也许可能了解过本作的开发商Game-Labs,Game-Labs的前身是《全面战争》系列的DarthMod制作组,其早在3年前就已经发售过一款名为《终极将军:葛底斯堡(Ultimate General: Gettysburg)》的RTS策略游戏,从取材和游戏内容来看可以说《终极将军:内战》是对《UGG》的继承和发扬,也带给喜爱南北战争的玩家一次更加深刻地体验和掌控历史的机会。
[align=center]
[img]./mon_201708/10/biQ13s-ieoK1rT3cSl8-c0.jpg.medium.jpg[/img]
《终极将军:葛底斯堡(Ultimate General: Gettysburg)》
[/align]
在《终极将军:内战》中,你可以选择扮演北方或南方的一位将军,率领你的军队统一美利坚阻止分裂抑或争取邦联的成功独立!
美国内战,即南北战争,是美国历史上唯一的一次内战,时间1861年至1865年。参战双方为北方美利坚合众国和南方美利坚联盟国,最终以北方联邦胜利告终。战争之初,北方为了维护国家统一而战,后来,演变为一场消灭奴隶制的革命战争。
美国内战是工业革命后的第一次大规模战争,在此期间确立了战术、战略思想、战地医疗等现代战争的标准。参战的350万人中绝大多数为志愿兵。战争造成75万士兵死亡,40万士兵伤残,相关协会估计阵亡人数可能更多,不明数量的平民也遭到波及。美国内战代表了军事史上绝无仅有的大战争。美国内战具有极伟大的、世界历史性的、进步的和革命的意义。

参战双方:


[l][img]./mon_201708/10/biQ13s-1xumKeT1kSfz-8e.jpg.thumb_s.jpg[/img][/l]
[color=blue]北军(联邦、Union)[/color],总统:亚伯拉罕·林肯,总司令:尤里西斯·格兰特,首都华盛顿。
具有23个州,人口2200万,最高兵力达到69.8万。北军有强大的领土、资源、人口优势,与南方不同的是,北方着重发展工业,具有较为先进的武器装备和交通能力。




[l][img]./mon_201708/10/biQ13s-jdqzZvT3cS2bd-1h2.jpg.thumb_s.jpg[/img]
[/l]
[color=red]南军(邦联、CSA)[/color],总统:杰弗逊·戴维斯,总司令:罗伯特·李,首都里士满。
具有11个州,人口900万,最高兵力约30万。南方主要是种植园经济,与欧洲贸易往来频繁,得到外交支持。民风彪悍,士官作战经验丰富,使用黑奴作为后勤使更多的成年白人男性能参与到前线作战,战前准备充足。



[b][size=120%]游戏汉化:[/size][/b]
[color=red]汉化程度一般[/color],兵种、战斗、武器、技能和历史的基础文本均已翻译,个别文本翻译质量有待提高。令人可惜的是,内置的游戏帮助手册是外网链接内容全英文,对于新接触这个类型或题材的玩家或许不太友好。相关的游戏词条笔者会在下文介绍时做出辅助翻译。

[b][size=120%]游戏体验:[/size][/b]
主要通过鼠标操作非常简单,附以键盘下达基础命令。充分体验“排队枪毙”这种原始又现代的战斗方式。
游戏流程比较漫长,良好地反映了历史的真实体验。游戏上手难度较高,AI敌人强大,需要精心控制战损以积累优势。
[color=red]即时战斗速度分为3档[/color],战役为大量的小战役以及阶段性的大型战役组成,小战役大概需要几十分钟,而大型战役由若干阶段战局组成,一场鏖战下来可能需要1至2小时。
随着战争的推进,玩家扮演的指挥官也在成长,通过选择军队养成方向,训练更强大的军团。没有人可以总打胜仗,战争的胜平败各有不同目标,也决定了战后获得的奖励。
游戏体积不大,配置要求一般,即使在后期超大规模战斗中也能表现良好的性能。
[align=center]
[img]./mon_201708/10/biQ13s-c7ebZ1eT3cS18g-p0.jpg.medium.jpg[/img]
[/align]

[b][size=120%]试玩视频:[/size][/b]
[align=center]
[flash]https://www.bilibili.com/video/av13082680/[/flash]
原地址:[url]https://www.bilibili.com/video/av13082680/[/url]
[/align]
[/quote]


======

[quote]
[align=center][img]./mon_201708/10/biQ13s-89iwK11T1kSh8-9k.jpg[/img]
[size=90%]Four score and seven years ago our fathers brought forth on this continent, a new nation, conceived in Liberty, and dedicated to the proposition that all men are created equal.
Now we are engaged in a great civil war, testing whether that nation, or any nation so conceived and so dedicated, can long endure.[/size]
[/align]
[/quote]


===[size=150%][color=red]游戏系统[/color][/size]===

[quote]
[align=center][b][size=120%]游戏界面[/size][/b]
[img]./mon_201708/10/biQ13s-1ssgZjT3cS18g-p0.jpg.medium.jpg[/img]
玩家可以选择扮演南北方的一位将军,在战役模式中参与战争并逐步推进。也可以使用预设的军队,直接体验历史上真实存在的大型战役。
[/align]
[/quote]

[quote]
[align=center][b][size=120%]军队规模[/size][/b][/align]
军团数量非常庞大,最多可以组建[color=blue]5个军团[/color](CORPS),每个军团最多有[color=blue]4个师[/color](DIV),每个师最多有[color=blue]6个旅[/color](UNI),即最多组建120个兵种单位。旅是能控制的最小单位,旅的人数上限由组建兵种决定:步兵2500人,骑兵750人,炮兵24门火炮,散兵500人。  
此外,在战役中还可能有强大的友军加入。
[align=center]
[img]./mon_201708/10/biQ13s-flk4K2jT3cS18g-p0.jpg.medium.jpg[/img]
军团界面,招募和补充部队。
[/align]
[/quote]

[quote]
[align=center][b][size=120%]战斗 [/size][/b][/align]
战斗胜利目标是在一定时间内玩家通过派遣部队夺取或者防守目标点。可以通过鼠标右键直线前往目的地,也可以用左键画出行径路线以绕行遮蔽。
[align=center][img]./mon_201708/10/biQ13s-c6jqZ1jT3cS18g-p0.jpg.medium.jpg[/img][/align]
[b][size=110%]冲锋[/size][/b](Charging):
强有力的近战攻击指令,[color=red]能迅速杀伤敌人,但也会使本身变得脆弱[/color]。双击右键敌人冲锋,需要消耗大量的状态值。当两军僵持对射的时候,就是用冲锋瞬间撕开敌人防御阵线的机会。当然也要付出极大的代价。
[b][size=110%]后撤[/size][/b](Falling back):
使用撤退指令是从前线后退的最安全的方法,单位撤退之后回退到敌人火力范围外的安全区域等待下个指令。
[b][size=110%]动摇[/size][/b](Wavering):
[color=blue]当单位士气显著下降后[/color],部队出现动摇并不可控制,单位的旗帜开始闪烁说明进入了动摇状态,需要格外注意这个单位的状态。发生动摇后,当士气下降至0后,单位会丢盔弃甲不可控地撤退(Retreat)至战线后方。
[b][size=110%]投降[/size][/b](Surrendering):
在单位发生撤退并处于被敌人包围的情况下,单位有极大的可能会投降,成为战俘,立即加入敌方部队。可以通过派遣其他单位接近战俘将他们重新解救出来。
[b][size=110%]击溃[/size][/b](Shattered):
当一只单位的伤亡损失超过70%后,有极大可能被敌人击溃并从战场上永久消失,后续战役也不在可用。
[b][size=110%]驻防[/size][/b](Fortifying):
战场上存在可以被单位驻扎的战壕、沟渠、城墙等防御点,单位驻扎后可以获得大量的防御加成。
[b][size=110%]战略点[/size][/b]:
战斗的胜利条件经常是需要肃清地图中的某些战略要地,比如城镇高地主要干道等。战略点属于其范围内的双方单位数量最多的一方。战略点分为三种:目标点——主要是胜利目标,没有防御加成,会有敌人的重兵把守。补给点——范围内的单位可以获得补给。观察点——提供大量地图视野。
[b][size=110%]掩护[/size][/b](Cover):
特殊的地形会给单位[color=red]提供掩护获得防御奖励[/color],使敌人的精准度降低,据守有利地形获得掩护减小战损进一步打击敌人。
[b][size=110%]地形[/size][/b](Terrain):
不同的地形,诸如树林、田地、城镇、开阔的草原等,会影响单位的行军速度、掩护能力、隐藏能力、伤害和精准度。占领高地往往能决定成败,在高地上单位能获得士气和精准度的加成,侦测范围也会扩大。
[collapse=具体地形影响]
道路——极高移速,极低掩护,最低隐藏,高精准。
草原——高移速,极低掩护,最低隐藏,高精准。
麦田——中移速,高掩护,中隐藏,高精准。
灌木丛——低移速,低掩护,低隐藏,中精准。
泥淖——低移速,低掩护,低隐藏,中精准。
树林——中移速,极高掩护,高隐藏,高精准。
城镇房屋——低移速,极高掩护,中隐藏,中精准。
水域——极低移速,极低掩护,极低隐藏,低精准。
[/collapse]
[/quote]

[quote]
[align=center][b][size=120%]兵种[/size][/b][/align]
主要由四种兵种:步兵、骑兵、炮兵、散兵,此外还有将军和补给车两种辅助单位。

[b][size=110%]步兵[/size][/b](Infantry):
[r][img]./mon_201708/10/biQ13s-8ghgK3ToS67-1m.jpg[/img][/r]

步兵是你军团的主心骨,你的军队应该主要由步兵组成。取决你所面对的敌人,步兵可以装备近战能力强悍的滑膛枪或者擅长远程射击的步枪。作为军团的主要力量,步兵能出色完成进攻和防御任务。步兵拥有中等开火距离,[color=red]后排的步兵会被前排步兵遮挡[/color](Blocked)。步兵单位可以分离小部分队伍组成散兵(skirmishers),分离出来的散兵获得更高的的掩体奖励,装备着原单位的武器,适合侦查骚扰拖延敌方部队。

[b][size=110%]骑兵[/size][/b](Cavalry):
[r][img]./mon_201708/10/biQ13s-de3gK4T1kS97-22.jpg[/img][/r]

骑兵是战场上移动速度最快的单位,善于骚扰敌人的侧翼和后方;骑兵正面战斗能力较弱,强冲步兵防御阵型会受到致命伤害。骑兵根据装备的武器可以分为卡宾枪骑兵和冲击骑兵。卡宾枪骑兵装备了中长距离武器并且能下马成为散兵进入掩体战斗;冲击骑兵装备短距离的枪支和军刀,不能下马战斗但是有强大的近战能力。骑兵乘骑状态移动速度快,但是没有掩体遮挡;下马移动速度慢,受到的伤害增加,但是会获得近战奖励和掩体奖励。

[b][size=110%]炮兵[/size][/b](Artillery):
[r][img]./mon_201708/10/biQ13s-iycvK2ToS61-1t.jpg[/img][/r]

炮兵单位由炮手和火炮组成,1门火炮需要25名炮手操纵达到最大效率。炮兵具有最长的射程,但是杀伤能力会随着距离的增加而下降,[color=blue]在近距离中炮兵是大杀器[/color]。炮兵非常脆弱,并且没有近战能力,很容易被骑兵或散步偷袭,需要部署其他单位保护炮兵。

[b][size=110%]散兵[/size][/b](skirmishers):
[r][img]./mon_201708/10/biQ13s-7ybtK3ToS67-1r.jpg[/img][/r]

散兵由松散组织的小规模士兵构成,会在尝试攻击敌人后,撤退拉开保持安全距离,如此反复,产生拉锯和拖延敌人部队行军的效果。散兵移动速度仅次于骑兵,可以骚扰敌人侧翼,可以部署在树林中警戒。散兵较为脆弱,近战能力很低,无法与大规模的正面军团直接战斗

[b][size=110%]将军[/size][/b](Generals):
[r][img]./mon_201708/10/biQ13s-2y9iK3ToS65-1o.jpg[/img][/r]

将军是战场上的一种特殊单位。每个军团配有一名军团将军,在战场上可操控没有进攻能力,[color=red]军团将军能激励其光环内的友,提供士气和攻击奖励军[/color]。每个旅(Division)也有自己的将领,旅将领不出现在战场上而是在旅队中增加旅队的效率。
将军在战场会受伤甚至死亡,军团将军可以被敌人直接攻击,受到攻击会自动后撤,被消灭后可以在后续战役中重新登场。旅将领受伤后需要休息若干场战役才能重新服役,但如果牺牲后就不再可用。没有将领的旅队的效率会大幅下降。

[b][size=110%]补给车[/size][/b](Supply Wagon):
[r][img]./mon_201708/10/biQ13s-9z11K3ToS69-1k.jpg[/img][/r]

补给车是为其他单位补充弹药的单位。补给车携带着大量的弹药会自动为范围内的单位进行补给,没有攻击能力,十分脆弱,当敌人近身就会被直接俘虏。


[b][size=110%]弹药[/size][/b](Ammo)与[b][size=110%]补给[/size][/b](Supply):
单位会携带少量的弹药,随着战斗的持续,弹药会消耗殆尽。当单位没有弹药后,仍然可以开火但是填充速度会下降,开火的准确和有效性都会下降。炮兵弹药消耗速度远远大于其他单位,需要协调弹药的分配情况。补给车和补给点会补充覆盖范围内单位的弹药。
[b][size=110%]侦测[/size][/b](Visibility)和[b][size=110%]隐藏[/size][/b](Stealth):
当单位与周围环境融为一体时就无法被敌人察觉发现,能悄悄行动并执行战术目的。每个单位都具有侦测和隐藏的能力:步兵——中侦测低隐藏,骑兵——高侦测低隐藏,散兵——极高侦测极高隐藏,将军——极高侦测极低隐藏,补给车——极低侦测极低隐藏。显然散兵可以看得更远,并藏在树林田地中,悄悄接近敌人侧翼或者后方的后勤单位,达到特殊的战术目的。

[/quote]

[quote]
[align=center][b][size=120%]单位属性[/size][/b][/align]

单位属性:


[l][img]./mon_201708/10/biQ13s-i28eKcToS57-e1.jpg[/img]
[/l]
[b][size=110%]指挥官[/size][/b](Command):
取决于率领单位指挥官的能力,指挥官等级被单位规模影响,[color=red]规模越大的单位需要更高等级的指挥官[/color]带领才能发挥出全部的效率。

[b][size=110%]效率[/size][/b](Efficiency):
杀敌会提升效率等级,效率影响射击伤害、装弹速度和近战攻击。

[b][size=110%]士气[/size][/b](Morale):
士气最大值为100%,杀敌或开火这些积极行为和将领光环会增加士气,战损或逃跑等消极行为会降低士气。士气决定了一个单位的健壮度,士气高的单位能一直在前线作战,士气低迷的单位受到一点损失可能就自动撤退了。

[b][size=110%]毅力[/size][/b](Stamina):
毅力等级决定了单位的状态值,还影响近战攻击。攀登山峰、渡河、冲锋都要消耗状态值

[b][size=110%]火力[/size][/b](Firearms):
火力影响单位的杀伤力和精准度。火力最多能提升20%的精准和减少30%的装弹速度。单位的规模主要决定了它的火力值,但是[color=blue]规模越大并不意味着火力更好,因为一个满编的军团很难完全展开[/color],施展出极限火力,所以中等规模更有效率的单位有更好的火力表现。

[b][size=110%]近战[/size][/b](Melee):
近战等级代表单位的近战攻击水平。小规模的单位有较强的近战能力,规模大的单位近战能力较差但有人数优势。






[/quote]

[quote]
[align=center][img]./mon_201708/11/biQ13s-hfyhZfT3cSrs-jo.jpg.medium.jpg[/img]
[size=90%]世人不会注意,也不会记住我们在这里说什么,但是它们永远无法忘记那些英雄们的行为。这更要求我们这些活着的人去继续奉献那些英雄们为之战斗的未尽事业。我们应该在这里把自己奉献于仍然留在我们面前的伟大任务——要从这些光荣的死者身上汲取更多的献身精神,来完成他们已经完全彻底为之献身的事业;我们要在这里下定最大的决心,不让这些死者白白牺牲——要使这个国家在上帝保佑下得到新生——要使这个民有、民治、民享的政府永世长存。[/size][/align]
[r][size=90%]——林肯,葛底斯堡演说[/size][/r]


[/quote]


[quote]
[align=center][b][size=120%]武器[/size][/b][/align]
武器信息可以在商店了解,战斗中点开单位信息右上角的“I”查看装备的武器信息。

[align=center][img]./mon_201708/10/biQ13s-aum3K1uT3cSqg-l7.jpg.medium.jpg[/img][/align]

[b][size=110%]步兵武器[/size][/b]:
步兵主要使用2种类型的武器:旧式的滑膛枪和新式的步枪。滑膛枪精准度不高,射程近,装载速度慢,但是[color=red]近战攻击能力非常强大[/color]。步枪有[color=red]更远的射程和更好的精准度[/color],更快的装载速度,近战能力弱。

[b][size=110%]骑兵武器[/size][/b]:
骑兵的武器被分为两种——长距离武器和短距离武器加军刀。装备了长距离武器的骑兵可以下马如同散兵一样战斗。[color=red]装备了军刀武器的骑兵近战攻击更强大[/color]。

[b][size=110%]炮兵武器[/size][/b]:
炮兵的武器可以分为3种——滑膛炮,中短距离杀伤力强,但在长距离具有较低的精度;莱福炮——在长距离有最高的精度,常用于防范中等距离的敌人;榴弹炮——最短的射程,精准度差,但是杀伤力最强。

[b][size=110%]散兵武器[/size][/b]:
散兵分为两种,一种是在战场上有步兵分离出来的部队,这种散兵装备的武器与原部队一致;另一种是专业训练的散兵部队,具有更好的部队质量,[color=blue]既可以作为游击者又可以充当狙击手[/color]。


[/quote]

[quote]
[align=center][b][size=120%]指挥官技能点[/size][/b][/align]


将领在每场战役后会获得经验,将领升级后,可以选择提升的技能。  



[r][img]./mon_201708/10/biQ13s-fdosKhT1kS9r-ek.jpg[/img][/r]
[b][size=110%]政治[/size][/b]:
影响招募新兵的数量和获得的金钱数量。每1点政治增加2.5%的金钱兵源收益,在政治中表现良好,长期而言对你的军队一定是有利的。[color=blue]尽量点高了,按照百分比增加的金钱和兵源,是非常稳定的增益[/color]。

[b][size=110%]经济[/size][/b]:
减少购买新武器的成本。组建新部队时是需要买新枪的,每1点经济提供2.5%的武器折扣,大规模扩建时可以酌情补几点。

[b][size=110%]药物[/size][/b]:
战后恢复损失的部队。每1点药物战后恢复2%的损失部队,聊胜于无吧。

[b][size=110%]训练[/size][/b]:
减少招募老兵的成本。每1点训练减少5%的老兵招募成本,如果精英部队阵亡太多还不错,如果是用新兵蛋子当炮灰这个属性就没那么好了  。

[b][size=110%]军队组织[/size][/b]:
影响军队的最大规模。[color=blue]优先投资军队组织至旅上限2500人[/color],既可以增加总体实力[del]F2A上去[/del],也可以增加炮灰步兵的数量方便培养精英军团。

[b][size=110%]后勤[/size][/b]:
增加初始携带的弹药数量。每1点后勤增加5%的初始弹药,大型战役可能会用到。

[b][size=110%]侦查[/size][/b]:
了解敌人部队数量、组成、实力。当侦查点高了可以看见兵力对比,然并卵该打还是要打,打不过就投。

[/quote]  


[quote]
[align=center][b][size=120%]金钱兵源和声望[/size][/b][/align]

战斗胜利或者平局会奖励金钱新兵兵源和声望,[color=red]战败则会扣除大量的金钱兵源和声望[/color]。
金钱可以在商店中为新组建的部队购买武器,也可以用于招募老兵。
[color=blue]新兵是免费招募,但是有限的[/color],如果战争出现大量死伤,补充炮灰部队只能使用昂贵的老兵。
声望是人民和政府对你的支持情况,战役模式开始时拥有25点声望。当战争胜利或平局时会奖励声望,胜利奖励的声望更多。而战败会导致声望的大量下降,需要避免战败,至少获得平局。
声望越高,在战斗中你的单位也会获得士气奖励。如果声望下降至20点,则会对单位的士气产生负面影响。
声望同样也会影响支持你的政府。如果声望高于20,你可以消耗声望换取政府的兵源物资。[color=red]一旦声望低于0,政府不再支持你,只能引咎辞职,游戏也就结束了[/color]。

[/quote]

======

===[size=150%][color=red]游戏体验[/color][/size]===

[quote]
[align=center][b][size=120%]画面[/size][/b][/align]
游戏出色地再现了当时的战场,每条道路河流,每座丘陵房屋,远观近看都具有优秀的细节。画面不可能与《全战》系列强行比较,对于一个小体积的策略游戏来说,能做到这些已经足够了。
[align=center][img]./mon_201708/10/biQ13s-kjdqZ2bT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][/align]
[/quote]

[quote]
[align=center][b][size=120%]音乐[/size][/b][/align]
除了在文章开头那段恢弘的主界面配乐外,部署界面的配乐紧张急迫,军团管理界面配乐悠扬舒缓。比较可惜的是,在战斗过程中没有背景音乐,只有嘭嘭嘭排队枪毙的音效。

[flash=audio]./mon_201708/10/biQ13s-eci2XqZ78.mp3?filename=%E6%88%98%E6%96%97%E9%83%A8%E7%BD%B2%E9%85%8D%E4%B9%90%2emp3[/flash]战斗部署配乐

[flash=audio]./mon_201708/10/biQ13s-cjd0Z1x.mp3?filename=%E5%86%9B%E5%9B%A2%E7%95%8C%E9%9D%A2%E9%85%8D%E4%B9%90%2emp3[/flash]军团配乐
[/quote]

[quote]
[align=center][b][size=120%]剧情[/size][/b][/align]
残酷的战争:
从莱克星顿的枪声到独立宣言,从第二次独立战争到南北战争,美利坚民族从迷茫走到了民主和自由的土地,却在天赋人权和生而平等的旗帜下同室操戈。
[align=center][img]./mon_201708/10/biQ13s-krcmZ1bT3cSsu-ez.jpeg.medium.jpg[/img][/align]
《终极将军:内战》真实地还原了战争的残酷:随着枪声响起,军队人数迅速下降,只留下成片尸体。“相比较之下,你们的牺牲人数更少一些”,没有一个南北方士兵会感到兴奋,没有一个人认为这是件值得庆幸的事。他们是一群生命,是活着的人,但在政治家和史学家眼里,只是数字而已。南北战争历时四年,北军参战约213万人,南军参战约108万人,南北参战部队总计321万人。南北战争是美军伤亡最多的战争,死亡总数共计62万人,约为美国其他所有战争死亡人数的总和。
游戏中历史上声名远扬的将领和士兵也会与你一同战斗,一起握着恩菲尔德冲锋,迎着敌人特里迪加火炮的洗礼,将鲜血永远洒在维吉尼亚的土地上。
[/quote]
======

===[size=150%][color=red]总评[/color][/size]===
[quote]
[color=red][size=120%]优点:[/size][/color]
[list]
[*][color=red][+][/color]出色的策略战斗体验。
区别传统RTS,本作强大的AI充分刺激起了挑战热情。丰富的战术元素:士气、掩体和体力三种参数决定的战斗力配比,显著的地形效应让游戏战术极其多样化和极富策略性。
[*][color=red][+][/color]史诗级的历史体验。
历史考据严谨,真实战役体验深刻;真实武器悉数登场,枪械爱好者的狂欢。
[*][color=red][+][/color]游戏画面和音乐优秀。

[/list]
[color=limegreen][size=120%]缺点:[/size][/color]
[list]
[*][color=limegreen][-][/color]节奏偏慢。
不加快速度一场大战役动辄几小时,加快了游戏速度又会出现操作失误,产生难以估量的战损。
[*][color=limegreen][-][/color]偏硬核,游戏难度略高。
难度曲线不平滑,中后期的难度陡然升高。[del]前2年打得北方佬叫爷爷,后面却被F2平推,真的是天命么?[/del]
[*][color=limegreen][-][/color]缺少联机内容。
深入结合史实是其成功之处,但也导致了这个题材的RTS几乎没有联机对战的可能。
[/list]
[/quote]
======

===[size=150%][color=red]结语[/color][/size]===
[quote]
通过《终极将军:内战》,感谢有这样的机会能深入了解这段血腥残酷的历史,思考这场战争的意义。南北战争最终以北军阻止国家分裂落下帷幕。也许,必须经历一场战争,留下伤痛,再平息,才能更紧地融合,感受失而复得的珍贵。
后世在痛批南方奴隶制的时候,也从不会避讳北军的谢尔曼大屠杀。颇为讽刺的是,在内战之前罗伯特•李早让自己家的全部黑奴获得自由,而北军总司令后来的总统——格兰特家里仍然蓄养着奴隶。在内战结束后南方余毒仍在,不久后林肯被激进派刺杀;即使废除了奴隶制,黑人人权歧视和3K党的阴影却仍持续至今......
回顾这场血腥惨烈的战斗,思考这场没有正义一方的战争,它无关宪法与人权,无关废奴和维护联邦,无关华盛顿和里士满,无关林肯和戴维斯——唯有人民用鲜血和生命换来的自由和享受自由的权力,这就是战争——铁与血的酝酿。
[/quote]


附件

改动



这游戏上一代我感觉玩的很蛋疼。一次没打赢过。好歹全站我也玩了那么久了


这游戏AI智商很高,而且AI作弊。我怀疑这游戏出了这么久没一篇像样的评测是因为评论员们都被AI打得删游了。然而这游戏最大的弊端是后期需要控制的兵太多,特别是枪骑兵,打一枪会自动往后跑,如果你不控制它他就会跑到一个没人的角落偷懒,你必须在他装弹快结束的时候把它拉上去。然而后期都是6队以上枪骑兵,用好了就是神,用不好就是酱油。


[quote][pid=238412297,12204683,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1868693]种花猫猫[/uid] (2017-08-10 15:03):[/b]

这游戏AI智商很高,而且AI作弊。我怀疑这游戏出了这么久没一篇像样的评测是因为评论员们都被AI打得删游了。然而这游戏最大的弊端是后期需要控制的兵太多,特别是枪骑兵,打一枪会自动往后跑,如果你不控制它他就会跑到一个没人的角落偷懒,你必须在他装弹快结束的时候把它拉上去。然而后期都是6队以上枪骑兵,用好了就是神,用不好就是酱油。[/quote]

确实难,而且中等难度是动态的,你军队越强敌人就越强,这点很打击玩家积极性


有好多设定特别像小时候一款叫征服美洲的游戏


[b]Reply to [pid=238568777,12204683,1]Reply[/pid] Post by [uid=36082624]不能说不可说[/uid] (2017-08-11 14:43)[/b]
对,不管你前期把电脑打得多惨,下一场战役电脑永远看你的军团战力和数量出兵,而且高难度下肯定枪支和兵员素质比你高。这个玩南军的时候很明显,因为南军新兵旅比北军新兵旅各种数据高出100%,北军新兵就是垃圾。前期各种爽但是后期北军数量压制,而且电脑的春田枪质量也上来了,不好好留钱养兵后期打不过。
不过新手的话最好玩南军,因为北军前期简直是劝退,北军新兵素质很低数据是南军新兵的一半,再加上前几关南军部队带星,各种被打白,然后漫山遍野乱跑。
非要玩北军的话,要用好大炮,这游戏的大炮没有卡视野一说,你完全可以让炮队跟步兵重叠,让步兵扛子弹然后炮队霰弹输出,炮队远程打的是实心蛋,没伤害;中程是榴弹,伤害一般;近程霰弹,伤害恐怖。比如威力最大的24磅滑膛炮因为射程近所以要变成霰弹也需要靠近对方很近的距离,你只能推着跟步兵走。
北军前期步兵很弱,射速准度都是南军一半,但是北军可用新兵多,北军打仗基本是用死人堆。你可以让一些拿着老式步枪的新兵冲锋肉搏然后拿新式枪的在后面补刀。只有进入冲锋状态才能抵消南军准确度的优势。而进入肉搏的部队基本无隐蔽后排一轮排枪能打死好多人。
刀骑很弱,1.0几版本被砍了,基本没法用,但是电脑用的很风骚。枪骑一般是步兵对射的时候跑到侧面开一轮跑路,装弹完毕接着去侧面打一轮,步兵收到侧面伤害很容易崩。然后枪骑追着射就行了。很占便宜的兵种。
北军散兵命中率比南军差太多,不好用。散兵可以在隐身状态下打人,电脑有时被打了也不会跑,白白被散兵刷人头。
枪支选择上,射速近战这个好理解,效率我觉得是一轮排枪能打死多少人的效率。后期几只连发枪只有斯宾塞能用,射速很高,效率尚可,很平衡的一把枪。射速最快的亨利式因为效率太低一轮下去也打不死几个人沦为垃圾。


[quote][pid=238572641,12204683,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1868693]种花猫猫[/uid] (2017-08-11 15:10):[/b]

[b]Reply to [pid=238568777,12204683,1]Reply[/pid] Post by [uid=36082624]不能说不可说[/uid] (2017-08-11 14:43)[/b]
对,不管你前期把电脑打得多惨,下一场战役电脑永远看你的军团战力和数量出兵,而且高难度下肯定枪支和兵员素质比你高。这个玩南军的时候很明显,因为南军新兵旅比北军新兵旅各种数据高出100%,北军新兵就是垃圾。前期各种爽但是后期北军数量压制,而且电脑的春田枪质量也上来了,不好好留钱养兵后期打不过。
不过新手的话最好玩南军,因为北军前期简直是劝退,北军新兵素质很低数据是南军新兵的一半,再加上前几..[/quote]

厉害了打这么多字...

我感觉我的骑兵是玻璃,冲到敌人堆里还没打呢自己就碎了
目前会的最厉害的一招叫做死道友不死贫道[s:ac:哭笑]


散兵最贵最好用偷人简直美滋滋,骑兵太难受了,贵不说一个冲锋自己玩死一半。炮兵消耗补给太多,效果却不怎么样。我玩简单难度只能用兵力碾压


[quote][pid=238574854,12204683,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=36082624]不能说不可说[/uid] (2017-08-11 15:26):[/b]

厉害了打这么多字...

我感觉我的骑兵是玻璃,冲到敌人堆里还没打呢自己就碎了
目前会的最厉害的一招叫做死道友不死贫道[s:ac:哭笑][/quote]
你用的是刀骑吧。被削后的作用就是偷偷炮偷偷补给车,要么是追打举白旗的兵,就是砍举白旗的兵自己还掉人数,只不过比白旗的兵掉的慢而已。如果被步兵一阵排枪直接就白了,别说冲锋了。而且电脑的散兵和枪骑作弊,跑的很快,你用刀骑追他们会被风筝到死。


[b]Reply to [pid=238568777,12204683,1]Reply[/pid] Post by [uid=36082624]不能说不可说[/uid] (2017-08-11 14:43)[/b]

我还以为是我前期战损太高导致中后期的兵力不够,原来是自动调整难度的哎…
话说大佬们能否出个大致的攻略指导啥的…开了几个档都是打到3-5大关以后打不下去了…好惨


马勒戈壁的navalaction啥时候改ui和出中文?煞笔制作组10来个人还要做几个游戏


这工作室是不是喜欢虐玩家啊,买了他的naval action,玩了一下午才把第一个新手任务打完


[b]Reply to [pid=238606570,12204683,1]Reply[/pid] Post by [uid=5362611]瓦拉达尔·星歌[/uid] (2017-08-11 18:59)[/b]
这工作组就是以前的达斯mod制作组,专注给全战做包括AI一系列的mod
结果ca在年度mod的时候不认可,认为所谓的aimod并没什么用。达斯组就出了自己单干了
[del]说对了。他们就是专门做一个虐玩家的AI[/del][s:ac:哭笑]


[quote][pid=238625940,12204683,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=13440553]sangenze[/uid] (2017-08-11 21:50):[/b]

[b]Reply to [pid=238606570,12204683,1]Reply[/pid] Post by [uid=5362611]瓦拉达尔·星歌[/uid] (2017-08-11 18:59)[/b]
这工作组就是以前的达斯mod制作组,专注给全战做包括AI一系列的mod
结果ca在年度mod的时候不认可,认为所谓的aimod并没什么用。达斯组就出了自己单干了
[del]说对了。他们就是专门做一个虐玩家的AI[/del][s:ac:哭笑][/quote]

全战的ai我真的很想吐槽,你高难度给电脑加钱可以,战场上还给兵加属性,武士弓对射射不过弓足轻,电脑武士弓射我像割草,好气啊

改动



咦,这个配乐和我想象的不一样啊。

要是配内战时期民谣就好了,或许是版权方面的顾虑(不太清楚

南方邦联,齐唱:
I rode with Robert E. Lee/For three years, thereabout.
Got wounded in four places/And I starved at point lookout.
I catched the rheumatism/A campin' in the snow.
But I killed a chance of Yankees/And I'd like to kill some more.


[quote][pid=238627556,12204683,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=36082624]不能说不可说[/uid] (2017-08-11 22:05):[/b]

全战的ai我真的很想吐槽,你高难度给电脑加钱可以,战场上还给兵加属性,武士弓对射射不过弓足轻,电脑武士弓射我像割草,好气啊[/quote]

全站根本没有ai可言,提示难度就是数据叠加


我们要打日本鬼子


v1.04, Union阵营,最高难度+legendary AI,目前大概到中期(?),感受如下与建议如下:

1. 没有找到教学关,上手第一关很抓瞎,基本操作全靠摸索。
过了第一关之后进了营地界面,才在左上角发现“?”标记,点进去是游戏指南,文字 + 图 + 小视频。
同时,即使是第一关,也不是练习性质小规模冲突,上去就直接面对2倍以上敌人,嗯,被tu sha 或者 顶住压力,二选一。
建议: 看视频学习操作,打完之后仔细看指南手册进一步了解细节,学习曲线还是很陡的,而且内容比较干,不过很有必要。
下图是第一战结果:
[img]./mon_201708/12/biQ13s-959xZbT1kSgg-ay.png.thumb.jpg[/img]
2. 直到目前为止,大型战役都会被兵力压制。部分战役即使最后总兵力相近,但是前期面对茫茫多的敌方兵团,我方只能上一小部分兵力。
面对2-3倍的兵力是常态。(到现在只有小战役才能碰到1:1的兵力。)
同时敌方部队训练基本碾压我方,武器勉强跟上。
以上导致,正面战斗只会被碾压。想要胜利,必须打战术,或者说,建立不公平的战斗环境。
比如: 敌方在旷野,我方有掩体(森林/房屋/麦田);对方一个团,我方多个团夹击;敌方在桥/水 等不利地形。
在总兵力被压制的情况下,为了造成不公平战斗环境所使用的常用战术:
a. 步兵团派遣复数哨兵,上前拖住/延缓对方多数兵团, 我方复数兵团夹击地方落单兵团。
b. 派遣哨兵取道树林,骚扰敌方后方:偷补给车;蹲树林攻击炮兵营;从侧面/背面攻击前方敌方步兵团,迫其转向/士气大减。
c. 骑兵绕后强袭敌方炮兵营,偷补给车。
d. 我方兵团围成弧形,让进犯敌方兵团多面受袭。
e. 守桥/过河浅滩,让敌方一次只能登陆少量兵团,造成多打一局面。

3. 暂停和快进很有用。多线作战各种手动挡即时战略不现实;同时如果已然包围对方,来一个灭一个的局面,快进就很有必要了。

4. 部分战役如果是平局的话,可以不立刻结束,继续战斗以达成胜利条件。
(比如部分要求守卫复数个据点的,可行的胜利战术就是主动放弃不利于防守的据点,在有防守优势的据点把敌方战力打残,时间到了之后不立刻结束,继续战斗最后反攻。)

5. 务必尽可能的让己方士兵活下来。上过战场的,就是珍贵的老兵了!外加活着的士兵才会带回武器。所以战损比1:1是不行的,1:2 是基本, 1:3 是可行的,1:4+ 是目标。

6. steam 和 youtube 有好些资源。

总结:
总得来说还是很好玩的啦。
不过如果选最高难度 + 传奇 AI 的话,请做好被虐的准备。
至今为止所有战役我都设法取得了胜利,部分守卫战还能打成歼灭战,几乎全歼敌方。
所以请务必相信敌方是可以战胜的。(没有觉得AI作弊,从截取的敌方通信来看,对面的将军已经被打得不要不要了,哭爹喊娘的求增援。大概就相当于花费大量的声望换物资/兵力。)
下图是刚打的大战役Malvern Hill结果,大致流程:被对面打得不要不要的->反复琢磨怎么偷鸡摸狗->不计损失强袭取得了惨胜->各种偷鸡摸狗全歼敌方。
最后祝大家玩得愉快。
[img]./mon_201708/12/biQ13s-h1mpZ2mT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img]

附件

改动



[b]Reply to [pid=238774793,12204683,1]Reply[/pid] Post by [uid=7843796]wch_1100[/uid] (2017-08-13 00:01)[/b]

太强了………………………………


赞一个评测,以前玩过葛底斯堡,当时正好在那里参观,觉得太有意思了

这个版本感觉既复杂又有难度,可以考虑入一个

下一页(2)