[quote][align=center][b]本文作者:[@不第秀才],转载请标明出处[/b][/align][/quote]
===FW VS TSM===
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TSM应该是瞄准了FW的弱点,努力Ban前期影响力大的角色。FW因为AD位置Betty转AD不到一年,对于使用大AD的体系没有十足的信心,因此选择了一套中期到中后期会战的阵容。TSM则选择后期分推和会战都非常强的组合。前期双方的进攻方向完全相反,FW的视野投资都在下半区,而TSM都在上半区,纳尔的TP也直接用来上线发育,就是贯彻打穿FW上路的想法。不能因为这场MMD被打爆就单纯否定他,FW开始掌握节奏就是因为他留下的TP逼出了酒桶的闪现(虽然因此被压20+CS,落后一波半兵的经验)。然后中期两度利用峡谷先锋牵扯TSM,MMD先于Hauntzer支援,直接破掉中路两塔。比赛节奏已经快要超出TSM的掌控范围,然后TSM顽强的抓住了每一个可能的节奏点:
1.峡谷先锋,2.Hauntzer发挥单带作用(那波逼出Maple双招,反杀MMD)。
FW也还以颜色,利用已知以来的上半区视野优势Rush掉Baron。我1年前就认为Baron太弱了,Riot在增加了元素龙之后也没有加强Baron,感觉纯粹是为了增加队伍对于前期的投资,也一定程度的保留翻盘希望,个人觉得这纯粹就是针对韩国队伍的调整。
FW后期的决策,以及阵容和选手个人能力的双重差距,最终遗憾落败。Hauntzer的纳尔应该就此告别世界赛了。Doublelift的小炮也玩High了,对于一个喜欢用小炮挑战石头人R和牛头WQ2连的选手,你就明白去年世界赛他的烬为什么会那么惨了(只会用陷阱输出的AD)。
===WE VS MSF===
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在以前的帖子里提到过,MSF前期的进攻方向和视野投资都在上半区,上中是他们队伍的Carry点。WE在蓝方BP相对简单一点,Ban掉了发条和纳尔。第二轮很多人疑惑为什么自Ban加里奥,对面第二轮的两Ban已经很明显了,就是要拿加里奥,你不Ban对手拿了加里奥,最后一手Counter-Pick要直接出战士了,就会进入MSF擅长的节奏。加里奥应该是这次世界赛不会开的角色,不是因为这个英雄本身有多强,而是因为这个角色拿到之后上路就会有很多很可怕的选择,对于那些在红方都需要Ban加里奥的队伍,只能自求多福吧。
WE很好地将节奏掌握在自己手上,xiye妖姬玩High了。这是不容有失的一场,这一组谁输给MSF谁就再见。
===IMT VS FNC===
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Flame最先拿出了上单杰斯,真的是欺负SoAz。世界赛是疯子的舞台,大家为了胜利都会使尽浑身解数。这不是漫长的例赛,这里不追求稳定,这里每场都是生死战,坐在你对面的选手恨不得把你撕个粉碎。这么严酷的战斗风格,已经不适合SoAz这种老将了。当IMT都会选用大AD做后期Carry时,这个世界就已经不正常了。实战FNC无限针对下路,IMT则无限针对上路,在这场回合制的游戏中,Rekkles一度打破了比赛的平衡,但是FNC对于兵线的处理真心不过关,错失了无数机会,最终功亏一篑。
===AHQ VS C9===
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这场C9为EZ设计了3buff开局,但是Mountain选手的机智选择保证了等级的领先,那波红buff的攻防战真的难以理解,EZ一直在红区活动,有比较深入的眼位是非常正常的,上单Ziv因为TP上线发育,被C9打了TP差。AHQ的小龙会战再输一筹,直到双人组在上路带线被抓,丢掉Baron,比赛结束。我觉得这是EZ可能的使用方式,而不是那种2级赌博式的Gank和野区入侵。随着瑞兹的盛行,Westdoor的世界赛之路可能也结束了。
===EDG VS SKT===
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EDG很好的抓到了SKT的英雄序列(每个战队都有自己独特的英雄序列,很多战队都为英雄设立了类似ELO值的排行),4线优势的阵容。SKT的选人是最不值得参考的,他们很多时候不在乎Meta,选后期角,35分钟不掉两路高地他们就认为自己会赢。这不应该成为一个战队的常态,这才是最考验选手个人能力的打法。
实战,EDG距离胜利仅差一步之遥,拿到第二条Baron就赢了。这场比赛我会抽时间做个详细的复盘。SKT最神奇不是那波会战,而是如何在落后5K+时保证队伍的整体发育,如何交换到尽可能多的资源。当然这也是EDG改进的方向。