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[资料整理](暴雪嘉年华2016) 破碎海滩的设计变化——从珊瑚礁到军团战舰

[资料整理](暴雪嘉年华2016) 破碎海滩的设计变化——从珊瑚礁到军团战舰


暴雪嘉年华2017还剩一个月,让我们来回顾一下去年嘉年华上开发组公布的一些开发秘辛吧。

破碎海滩的设定到底是怎样从当年的war3废墟和螃蟹的风格变成如今这样子的呢?

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这版面有太多编造出来的“暴雪原本的计划”的帖子。“这个资料片本来是怎样的,那个资料片本来是怎样的。”

然而大多数都只是睁眼瞎说而已。然而这个帖子却是真的。这是暴雪嘉年华2016魔兽展台上官方自己公布的破碎海滩设计改动。


当军团的设计开始的时候,团队画的第一张设定图是阿苏纳。就是这张图片。

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当时的理念:历史感,古代的暗夜精灵曾经在这里生活,沉没的岛屿从海底再次升起。

也正因为阿苏纳是设计的第一张地图,所以现在你还能看到当时的一些影子。比如当地的暗夜精灵都是鬼魂而不是活人。因为当时的计划是这岛屿是从海底升起的,当然不可能还有文明在。

一开始开发团队很喜欢这个设定,于是按照同样的理念,当时的团队制作了最初的破碎海滩设定图。

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在这个阶段,他们已经有了“破碎海滩有一座长桥与苏拉玛城市的部分相连”的想法(如图上所示)。但根本上这还是一个“从海底升起的群岛”。

从图上可以看到,这个时候的破碎海滩和我们现在看到的非常不同,依然承袭了war3的艺术设定:许许多多的珊瑚礁,古朴而典雅古代暗夜精灵遗迹。

还像冰封王座那时候一样加入了许多海底生物。

一开始开发团队很喜欢这个方向,于是继续往这个方向走。


加上了色彩,然后再加入wod风格的军团绿,和邪能风暴。就有了下图的结果。

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根据当时的设计,这个破碎破碎海滩与当时的相比,恶魔化的程度其实较小,萨格拉斯之墓依然还非常古朴典雅的感觉。

从设计上,恶魔才刚刚开始侵入这个海滩。


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最初的内部测试版本,它和现在的版本完全不同:

1. 侏儒vs.废墟

比如有一个区域里,有一个巨大的柱子,你要跳上侏儒飞行器去炸掉它。


2. 古老的城市

在打完柱子之后你会进入一个城市区域,它和破碎海滩的其他部分完全不同。你看到的不是废墟,而是一座非常美丽而古老的城市。

从视觉上看,它似乎一万年前就存在在那里,却依然完整而美丽,没有经受过历史的侵蚀。就好像天崩地裂从未发生过,就好像古老的上层精灵们依然还在此居住和生活。

在这个城市区域里,你能看到树木和高耸的暗夜精灵建筑——



3. 泰兰德vs.恐惧魔王!

——然后你还能看到泰兰德。

她站在城市的中心,死去的哨兵环绕着她。

然后在她的周围,你可以看到古代精灵祭司们的鬼魂,她们曾经都是泰兰德的同僚,如一万年前那样,和她一起在这里作法。

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——毫无疑问的,你要打她,她被心控了。

当你打到30%血的时候,她恢复了神智,她会召唤月神的力量驱散整个恐怖的幻象。

随着幻象的散去,古老的建筑轰然倒塌,鲜活的树木在你眼前凋零。

珊瑚礁和螃蟹回来了。



然后你明白了——这一切都是提克迪奥斯和他的兄弟们干的。

然后是自由任务部分,你要杀一些恐惧魔王,解救一些精灵哨兵,干掉一些被腐化的鬼魂。以此来填充任务进度条好进展到下一步。

(这个设计被部分沿用到了现在的破碎海滩,你需要解救一些白银之手战士,破坏一些传送门,打死一些恶魔)


4. 更多的双方接触

与现在这个版本相比,联盟和部落的前进路线上有更多的交叉和互动。因为当时的想法是既然这个场景战役同时有了联盟和部落在里面,当然要让你尽可能多地看到对面啦。

比如有个主意就是联盟正在过一座桥,而部落正好从桥下通过。然后彼此招手示意什么的。


5. 3+小时

结果就是所有的东西加起来,整个破碎海滩的流程需要花上3小时以上才能打通……



为啥放弃了这个企划?

因为开发团队认为这个设计里面给玩家灌输的东西太多了。怕玩家看不懂这故事到底在说什么。

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一座精灵古墓
首先它有一座精灵古墓。

周围是一座城市
然后它周围还有一座古老的城市,曾经古朴而典雅。

废墟
如今已经成为了废墟。

水下
而且它还曾经沉入海底,

鬼魂
然后还有一大堆精灵牧师的鬼魂。

——然后它还被升起来,然后玩家过去看,它还是古代完整样子,然后它其实是座废墟。





于是。好吧,我们于是不做了。而且这里面军团的要素实在太少了。这个资料片的标题叫军团,我们还当然要注重于军团。把军团简单直接地砸你脸上。

于是

军团来啦!
……还有他们的新玩具

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我们让军团强势回归,带来了新的武器,然后杀掉一大堆我们玩家喜欢的剧情人物(抱歉,哈哈)。

于是我们就跟我们的美术讲啊,我们来想想,要是军团是个war3种族的话,他们是怎么建造建筑的?他们的兵种会是什么样子?他们会有什么样的防御建筑?

于是他们回头就交来了这样一个设定图:

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一座军团指挥堡垒从天而降,着陆的地方化为邪能之海,军团的建筑里面长出来。恶魔从这些建筑里蜂拥而出,把我们彻底毁灭。

好的,这样子的军团够吓人,让我们更进一步吧。把这些东西整合起来,让我们制造一个军团在艾泽拉斯的权力中心。告诉我们,那样的地方最终会长啥样?

于是

邪能城市!

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耶,这就是我想看到的破碎海滩,我能看到我们的未来陷入火海。因为军团竟然能以如此无法想象的速度建立起一座庞大的基地,甚至毁灭重要的剧情角色(如提里奥)。

——开发人员语

于是他们把这个设计风格延伸到了整个破碎海滩,直到整个海滩全面邪能化,包括萨格拉斯之墓。于是这就是我们现在看到的破碎海滩。
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附件

改动


热点回复

UID:24207771
+ 随着幻象的散去,古老的建筑轰然倒塌,鲜活的树木在你眼前凋零。

这条好带感。。。虚伪的荣华于瞬间破碎,岁月的侵蚀在片刻重现,弹指间亲眼遍览万年历史什么的。。。


[del]所以他们是把“游戏受众”当成一个人来应付了,还是因为懒得多解释所以干脆写个简易版的。。。

与其说是怕玩家看不懂,倒不如说是发现自己已经无力驾驭这种规模的故事了吧。。。[/del]

UID:36742840
+ 还是初版有意思
UID:18630897
+ 原本的设计才是WOW应该有的的感觉好吗

说起来 60年代那些地图 刚去的时候不都懵逼啊 那不是也玩的挺好么

说怕玩家理解不了 是嘲笑玩家智力吗

评论

UID:40284347
+ [b]Reply to [tid=12614076]Topic[/tid] Post by [uid=9535]麦德三世[/uid] (2017-10-11 21:22)[/b]

贴条缅怀大领主提里奥·弗丁,圣光与你同在。

UID:35581832
+ [b]Reply to [tid=12614076]Topic[/tid] Post by [uid=9535]UID9535[/uid] (2017-10-11 21:22)[/b]

擦咧!

LM和BL在桥上挥手致意

这才是我们想要的

这才是COOOOL

现在的萨墓


还是初版有意思

改动



现在的萨格拉斯之墓和war3的萨格拉斯之墓是同一个吧
[s:a2:惊]
那么女猎手娜萨的尸体在哪里 ,还是已经黑化当boss了? [del](被吃了)[/del]


[b]Reply to [pid=246920750,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=33466161]大屏果[/uid] (2017-10-11 21:30)[/b]

你没打过萨墓吗……
娜萨变成一个精英女妖被大领主们干掉了


这跟CTM的预览CG有啥区别 没一条兑现的


[b]Reply to [pid=246921413,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=1938002]暗影虹[/uid] (2017-10-11 21:37)[/b]

大灾变的CG:打造源质护甲,冲破地表,毁灭奥伯丁、大坝、贫瘠之地,暴风城。哪条没兑现了?


[b]Reply to [pid=246921627,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=9535]麦德三世[/uid] (2017-10-11 21:40)[/b]

不是这个铁下巴登场的
是大的版本设置预览那个 还展示了一堆新增怪物的手稿模型


[b]Reply to [pid=246920845,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=37431830]月下一闪[/uid] (2017-10-11 21:31)[/b]

[s:ac:呆]
咸鱼玩家没打过


随着幻象的散去,古老的建筑轰然倒塌,鲜活的树木在你眼前凋零。

这条好带感。。。虚伪的荣华于瞬间破碎,岁月的侵蚀在片刻重现,弹指间亲眼遍览万年历史什么的。。。


[del]所以他们是把“游戏受众”当成一个人来应付了,还是因为懒得多解释所以干脆写个简易版的。。。

与其说是怕玩家看不懂,倒不如说是发现自己已经无力驾驭这种规模的故事了吧。。。[/del]

改动



破碎群岛,按字面意思应该是群岛,并且是破碎的,大漩涡应该在中间。结果为了游戏的便捷性,并不破碎。

游戏规划和正式版从来不可能完全一样,更多的时候会推翻war3的一些设定。
新版本如出库尔提斯,估计也不会按war3的设计。

附一张破碎群岛的老图。

[img]./mon_201710/11/72Q2h-jkpfZmT3cSsg-lc.jpg[/img]

附件


[b]Reply to [pid=246923573,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=37750907]xiangnai[/uid] (2017-10-11 22:02)[/b]

破碎群岛war3里整个是从海底升起的。现在改成只有海滩部分是了。

不过大漩涡从来就不在破碎群岛的中间。


不得不说,旧点子更用心
同时展现了古代精灵文化和燃烧军团恐惧魔王的强大和狡诈

而新的则是很便当的,
既然这个版本打燃烧军团,那就让燃烧军团来的更猛烈一些吧


想问下萨格拉斯之墓的泰坦设施是干什么的,暗牧匕首说这个地方曾是古神的地盘,鸡蛋又说什么这个地方对军团来说意义重大


要是军团是war3种族…?

那建筑科技树是怎么对应的…[s:ac:咦]
萨格拉斯之墓——基地
邪能水晶——人口
灵魂引擎——煅炉
然后各式各样的传送门——BG、VS
感觉科技略显单薄啊……


[b]Reply to [pid=246924147,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=9535]麦德三世[/uid] (2017-10-11 22:07)[/b]
现在是不是有些东西给其他地图了?比如有些东西似乎瓦尔莎拉用掉了?


[quote][pid=246921627,12614076,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9535]麦德三世[/uid] (2017-10-11 21:40):[/b]

[b]Reply to [pid=246921413,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=1938002]暗影虹[/uid] (2017-10-11 21:37)[/b]

大灾变的CG:打造源质护甲,冲破地表,毁灭奥伯丁、大坝、贫瘠之地,暴风城。哪条没兑现了?[/quote]

[url]http://www.bilibili.com/av844429[/url]

也许是指这个视频“大地的裂变预告”那个分P吧,虽然貌似也就几张怪物原画和泰坦之路这两处对不上。。。(而且wow的游戏模型和原画貌似也一向差挺多的)

改动



[b]Reply to [pid=246924817,12614076,1]Reply[/pid] Post by [uid=1465523]虫蛰[/uid] (2017-10-11 22:15)[/b]
说实话我怎么觉得泰兰德那段给瓦尔莎拉用了
只不过角色变了变而已


原本的设计才是WOW应该有的的感觉好吗

说起来 60年代那些地图 刚去的时候不都懵逼啊 那不是也玩的挺好么

说怕玩家理解不了 是嘲笑玩家智力吗


初版漂亮,希望设定能用在以后的版本


我还是更喜欢原初设定版~
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