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[build]圣教军罗兰辅助介绍及分析(已更新具体build推荐)

[build]圣教军罗兰辅助介绍及分析(已更新具体build推荐)


本文想法是来自于韩服高层4人组,具体韩文网页[url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8166784]见此[/url]

[size=120%][b]具体build请见最后[/b][/size]

[collapse=66&64 无限控制视频请看]
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU0NTY0NDUy/v.swf[/flash]
[/collapse]

我们可以看到在原来的圣教军辅助中,更看重的是对于跑马拉怪以及天谴拉怪的把握上
在配装方面除了CDR就是坚韧,装备来源也以CDR见长的博恩和船长两大锻造套装为主
但是上面的配装加入了罗兰两件套,让圣教军辅助产生了更多的变化

在我看来新的罗兰辅助重点在于三个平衡:[color=red][b]控制平衡[/b][/color],[color=red][b]CD平衡[/b][/color]以及[color=red][b]能量平衡[/b][/color],接下来我会一一为各位解释

===核心装备及机制说明===
1.[b]罗兰2件套效果[/b]
[quote]每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒[/quote]
这是相关build中最核心的部分
圣教军之所以能够胜任辅助的工作
不仅仅因为有聚怪能力([d3db[聚能强吸]],[d3db[战马拖行]]),或是控制([d3db[盾闪]])
更在于他有无可比拟的增伤,[d3db[神圣裁决]] [d3db[致命暴击]] [d3db[定罪]]
而我们见到上面三个增伤技能都属于罗兰2件套缩短冷却的技能范围内 - 律法与防御技能.
在圣教军拥有极高的CDR情况下,1秒的缩减效果可以使得以上几个技能处于几乎没有冷却的效果中,进一步增加了控制及增伤的覆盖时间.
而且更重要的是,这将[d3db[盾牌猛击]]/[d3db[横扫]]引入了循环之中,攻速/减耗/CDR 几个属性在罗兰2件套的效果下达到了上文提到的三个平衡.

2.[b]盾闪的无限控制[/b]
正如巫医的无限恐惧一样,无限控制是辅助所一直期盼的东西,能够让DPS们能够有更好的输出[del]站桩[/del]环境
但盾闪的无限控制,与巫医的无限恐惧不同
无限恐惧更多的是利用恐惧头的机制[del]所以暴雪爸爸要砍恐惧头了[/del]
无限盾闪是在极限CDR情况下对于无论是Boss还是金怪实施的硬控
首先我们先来看看无限控制需要达到怎么样的冷却时间
[table]
[tr]   [td]   怪物类别   [/td]   [td]   昏迷抗性(上限)   [/td]   [td]   昏迷最低有效时间   [/td]   [td]   定身抗性(上限)   [/td]   [td]   定身最低有效时间   [/td]   [td]   移速抗性(上限)   [/td]   [td]   攻速抗性(上限)   [/td]   [td]   击退最低有效距离   [/td]   [/tr]
[tr]   [td]   蓝精灵   [/td]   [td]   65%   [/td]   [td]   0.65   [/td]   [td]   50%   [/td]   [td]   0.5   [/td]   [td]   25%   [/td]   [td]   65%   [/td]   [td]   10%   [/td]   [/tr]
[tr]   [td]   喽啰   [/td]   [td]   65%   [/td]   [td]   0.65   [/td]   [td]   50%   [/td]   [td]   0.5   [/td]   [td]   25%   [/td]   [td]   65%   [/td]   [td]   10%   [/td]   [/tr]
[tr]   [td]   金闪闪   [/td]   [td]   70%   [/td]   [td]   0.85   [/td]   [td]   50%   [/td]   [td]   0.5   [/td]   [td]   25%   [/td]   [td]   65%   [/td]   [td]   21   [/td]   [/tr]
[tr]   [td]   Boss   [/td]   [td]   70%   [/td]   [td]   0.85   [/td]   [td]   50%   [/td]   [td]   0.5   [/td]   [td]   25%   [/td]   [td]   65%   [/td]   [td]   21   [/td]   [/tr]
[/table]
[collapse=关于控制技能的机制]
[list]
[*]白色怪无任何抗性.
[*]精英怪(蓝以上)每被控场1秒,则控场抗性加10%,而控场抗性有上限值.
[*]精英怪每脱离控场1秒,则控场抗性减10%
[*]当控场时间扣除精英怪抗性后,低于最低有效值则视为无效
[/list]
[/collapse]
盾闪的控制时间是4秒,让我们来考虑Boss的极限控制
当Boss的控制抗性满的时候,4*(1-70%)=1.2s,而1.2是大于0.85的
即是当每1.2秒一个盾闪的时候,可以对Boss进行无限控制
当然这个1.2秒是没有考虑到网络延迟因素的,如果你的延迟有200ms,那么相应的CD要达到1.0秒或者更低.

我们再来说说CDR方面,盾闪的原始冷却时间是12秒
目前大多数圣教军辅助都有70%+的CDR,加上[d3db[守御之盾]]对于盾闪30%的CDR
这时盾闪的冷却时间是 12*(1-70%)*(1-30%)=2.52s
2.52秒的冷却加上冷却期间的一次盾猛/扫击即是1.52秒,这已经很接近我们的1.2秒的目标了
于是我们得出结论,再不考虑能量平衡的情况下,控制平衡和CD平衡是可以达到的

3.审判的覆盖率增加
在70%左右的CDR下,20秒CD的[d3db[定罪]]的CD应该是6秒
但是注意到[d3db[审判]]的说明
[quote]对目标位置 20 码内的所有敌人进行审判,将其定身 6 秒。[/quote]
[quote]对被审判的敌人造成伤害时,暴击几率提高 20% 。[/quote]
即是说只有处于定身效果下的敌人才有暴击几率的增加
定身同时又是一种控场效果
根据上面的怪物抗性表格可知,当怪物满抗性之后,定身只能持续3秒
那么在普通70%的CDR情况下,审判的暴击增加只有50%的覆盖率
但是由于审判是一个防御技能,盾猛/扫击可以减少审判的CD,进而使审判的覆盖率提升到100%
以一个55%暴击几率,400%暴击伤害的普通DH为例,提升为11.7%,可以注意到这是独立的增伤
而极限64%暴击几率,480%暴击伤害的DH,提升为11%

4.[b]扫击和盾猛的选择[/b]
先从能耗方面说说盾猛和扫击的区别
[list][*]盾猛一次耗怒30点
[list][*]在[d3db[重盾猛击]]的极小范围帮助下,配合[d3db[德拉肯的训导]]能够返还20%耗怒[/list]
[*]扫击一次耗怒20点[/list]
考虑到减耗的计算方式为乘法,20%耗怒返还的收益必小于6点,即是扫击的耗怒必低于盾猛

再从控制方面考虑
由于盾闪已经可以达到无限控制,所以可以认为盾猛/扫击所带来的任何控制收益都为0
我们可以注意到的是,传统圣教军辅助会选择用[d3db[聚能强吸]]来聚集怪物便于DPS们输出,以及更好的控制
而这套罗兰辅助中,能够强制位移的就只有[d3db[战马拖行]]
在四人队伍中如

盾猛作为一个突进技能,配合[d3db[战马拖行]]
能够更加快速的将远处的远程攻击怪物拉回怪堆,减小其他队友可能受到的伤害
而且考虑到4人队伍中可以选用巫医的[d3db[食人鱼]]来帮助,且大部分怪都处在巫医的恐惧控制下
解决远处落单的怪物的威胁则是圣教军很重要的任务之一

同时可以注意到[d3db[横扫万敌]]也是一个很好的聚怪技能
虽然目前版本,范围伤害由于bug不受各种独立增伤的加成
但是对于DH的慢电球和法师的火蛇来说,更集中的怪物总是意味着更高的输出
更可以配合[d3db[力士护腕]]增加伤害

===控制平衡&CD平衡===
控制平衡是这三个平衡中最重要的一个,也是这套build的最终目的
由上面计算可知,盾闪的CD时间最多为1.2秒
我们再反推相应的CDR
经测试,盾闪前摇12F(0.2秒)后摇27F(0.45秒,可打断)
所以盾闪的CD最多为1.0秒
假设每一次盾闪伴随一次盾猛/扫击
(1+1)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=76.19%
假设每一次盾闪伴随两次盾猛/扫击
(1+2)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=64.28%

不同的攻击次数意味着不同的攻速以及减耗,怒回,我们将会在能量平衡中验证是否能达到
===能量平衡===
[del]在之前的韩国高层视频(稍后搬运)中,我观察到2.0的攻速情况下,大概30秒30次盾猛
于是我猜测,盾闪会占用一次普通攻击的CD(求指正)[/del]

每一次盾闪伴随一次盾猛/扫击,那么1.2秒内需要攻击两次,那么一次攻击的时间即是0.6秒,对应攻速1.67
每一次盾闪伴随两次盾猛/扫击,那么1.2秒内需要攻击三次,那么一次攻击的时间即是0.4秒,对应攻速2.5

扫击,耗怒20点,1.2秒内40秒的耗怒有可能可以实现
盾猛的话,耗怒30点,由于1.2秒内60耗怒显然不可能,在此不做讨论

常用的武器是[d3db[天马连枷]]或者[d3db[博恩的暴怒]],1.4的基础攻速配合[d3db[热忱]]被动的攻速,[d3db[勇气律法]]以及[d3db[迅捷勾玉]].1.67的攻速是很容易达到的,2.5的话则需要额外加4-5个攻速词缀

[collapse=错误计算]假设攻速是a次/秒,那么1.2秒内耗怒就是1.2*a*20=24a
每秒最少回怒是7.5(基础2.5+变身的5),另外回怒方式还有[d3db[马纳德的治疗]] 2点,主手武器 4点,盾牌 2点
由于武器上保持CD和减耗就已经很困难了,所以武器上将不考虑4点的回怒
所以假设回怒为regen,取值范围是 7.5~11.5
假设减耗是redu%
得到 24a*(1-redu)<=regen*1.2
当regen取最大值11.5时,由于a>=1.67,我们得到redu>=65.5%
这个减耗是显然达不到的

那么这是不是意味着能量平衡就无法达到了呢?
不是,注意到盾闪有一个符文[d3db[狂热眩光]] ,每击中一个敌人有9的回怒,相当于1.2秒回复9怒
24a*(1-redu)<=regen*1.2+9
那么regen=11.5,a>=1.67,得到redu=43%
这个是基本可以达到的[/collapse]

假设攻速是a次每1.2秒(a可取1或者2),那么1.2秒内耗怒spend就是20a(扫击)或者30(盾猛)
每秒最少回怒是7.5(基础2.5+变身的5),另外回怒方式还有[d3db[马纳德的治疗]] 2点,单手武器 2点,盾牌 2点
由于只有单手连枷带回怒,所以扫击流将不考虑武器的回怒
所以假设回怒为regen,取值范围是 7.5,9.5,11.5
假设减耗是redu%
得到 spend*(1-redu)<=regen*1.2
考虑到假如使用[d3db[狂热眩光]],公式为spend*(1-redu)<=regen*1.2+9
另外,盾猛的减耗要考虑到护腕的20%返还,rd=1-(1-redu)/(1-25%)

于是计算得到不同回怒下所需的最小减耗
[table]
[tr][td]   [/td]   [td]   7.5   [/td]   [td]   9.5   [/td]   [td]   11.5   [/td]   [td]   13.5   [/td]   [/tr]
[tr][td]一扫击(无盾闪回能)   [/td]   [td]   55.00%   [/td]   [td]   43.00%   [/td]   [td]   31.00%   [/td]   [td]\[/td]   [/tr]
[tr][td]一扫击(有盾闪回能)   [/td]   [td]   10.00%   [/td]   [td]   -2.00%   [/td]   [td]   -14.00%   [/td]   [td]\[/td]   [/tr]
[tr][td]两扫击(无盾闪回能)   [/td]   [td]   77.50%   [/td]   [td]   71.50%   [/td]   [td]   65.50%   [/td]   [td]\[/td]   [/tr]
[tr][td]两扫击(有盾闪回能)   [/td]   [td]   55.00%   [/td]   [td]   49.00%   [/td]   [td]   43.00%   [/td]   [td]\[/td]   [/tr]
[tr][td]一盾猛(无盾闪回能)   [/td]   [td]   60.00%   [/td]   [td]   49.33%   [/td]   [td]   38.67%   [/td]   [td]   28.00%   [/td]   [/tr]
[tr][td]一盾猛(有盾闪回能)   [/td]   [td]   20.00%   [/td]   [td]   9.33%   [/td]   [td]   -1.33%   [/td]   [td]   -12.00%   [/td]   [/tr]
[/table]

高于45%的减耗不予考虑
那么可以考虑的是
[list]
[*]不带盾闪回能的一扫击
[list][*]在有1个秒回怒词缀情况下,拥有43%的减耗(巅峰10%+武器10%+船长10%+三个8%)
[*]在有2个秒回怒词缀情况下,拥有31%的减耗(巅峰10%+武器10%+船长10%+一个8% 或者 巅峰10%+武器10%+两个8%)[/list]
[*]带盾闪回能的一扫击
[list][*]不需要任何回怒词缀,只需要巅峰10%减耗即可[/list]
[*]带盾闪回能的两扫击
[list][*]在有2个秒回怒词缀情况下,拥有43%的减耗(巅峰10%+武器10%+船长10%+三个8%)
[*]注:此种情况下可以节省4-5个CDR词缀,但是要额外需要4-5个攻速词缀[/list]
[*]带盾闪回能的一盾猛
[list][*]没有任何回怒词缀情况下,拥有25%的减耗(巅峰10%+武器10%+一个8%)
[*]在有1个秒回怒词缀情况下,拥有15%的减耗(巅峰10%+武器10%或一个8%)
[*]在有2个秒回怒词缀情况下,拥有5%的减耗(巅峰10%即可)[/list]
[/list]

攻击节奏保持一下或两下 盾猛/横扫,接着一下盾闪,便能够一直循环

===可能用到的装备及技能===
[d3db[黄道黑曜石之戒]]
[quote]当你的能量消耗技命中敌人时,其他一项技能的剩余冷却时间缩短1秒[/quote]
考虑到横扫的使用,其余技能的冷却时间都可以得到缩减
但由于冷却时间是随机一个技能,所以对于稳定的无限盾闪控制来说,这件装备该如何使用需要费一番心思

考虑使用[d3db[博恩的炽热杀意]],[d3db[博恩的钢心]]获得10%CDR
[d3db[克里森船长的丝带]],[d3db[克里森船长的推裤]]获得10%CDR,10%减耗
[d3db[罗兰之握]],[d3db[罗兰之覆]]
这样可以解放一些减耗词缀,能够更加强化自身的坚韧

使用[d3db[夺魂者裹腕]],放弃一些回怒和减耗词缀,配合[d3db[黄道黑曜石之戒]]对CDR的依赖也能少一点.

是否考虑使用[d3db[圣力代言]]来获得更多的回怒?

可否牺牲15%CDR使用[d3db[刨肉金枷]]?
[quote][pid=154790608]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] (2015-05-12 18:46):[/b]

用金枷的话可以解放大量减耗词缀,
但是有几个问题
1.出不了博恩特效,除非不用穿怪鞋,用裤子和鞋出船长特效,这时候才能达到1-(1-25%)*(1-8%)^7*(1-15%)*(1-10%)^3=74.07%的CD,少一点都不行,当然有黄道,但毕竟不稳定
2.还要稍微出一点攻速,1.67/1.15-100%-15%*2-10%=4.9%,则至少要出一个攻速词缀[/quote]
===与传统圣教军辅助的比较===
[list]
[*]优势
[list][*]拥有盾闪无限控制
[*]拥有更短的战马CD
[*]扫击聚怪更集中
[*]盾猛可以更快的将远处恐惧范围外怪物拉进战局
[*]更高的审判覆盖率[/list]
[*]劣势
[list][*]扫击聚怪不是像天谴一样是全方位的
[*]CDR和减耗压榨自身坚韧属性,使得硬度下降
[*]损失了盾闪的20%易伤[/list][/list]

===具体build建议===
以下build中的圣怒回复和减耗要求都参见上面的表格
CDR一条都不能少,经计算少一条就无法达到无限控制要求

[collapse=扫击天谴]
主动技能:[d3db[横扫万敌]][d3db[聚能强吸]][d3db[致命暴击]][d3db[定罪]][d3db[盾闪]][d3db[先知化身]]
被动技能:[d3db[热忱]][d3db[铁胆钢心]][d3db[守御之盾]][d3db[警戒]]
[list]
[*]头-[d3db[李奥瑞克的王冠]]:尽量100%特效
[*]肩-[d3db[博恩的殊荣]]:CDR,减耗
[*]项链-[d3db[艾利奇之眼]]或者[d3db[阿兹卡兰之星]],[d3db[赛飞利安护符]]:CDR,减耗
[*]手套-[d3db[罗兰之握]]:CDR,减耗
[*]胸-[d3db[罗兰之胸]]:远程伤害减免
[*]手腕-[d3db[力士护腕]]:远程伤害减免
[*]戒指-[d3db[马纳德的治疗]]:CDR,减耗,圣怒回复;[d3db[皇家华戒]]:CDR,攻速
[*]腰带-[d3db[行侠腰带]]:CDR
[*]主手-[d3db[博恩的暴怒]]:CDR,减耗,体能
[*]裤子-[d3db[克里森船长的推裤]]:坚韧
[*]副手-[d3db[最后的见证者]]:CDR,圣怒回复
[*]鞋子-[d3db[克里森船长的涉水靴]]:坚韧
[*]传奇宝石-[d3db[火牛羚砂囊]],[d3db[免死宝石]],[d3db[剧毒宝石]],[d3db[转煞秘石]]
[/list]
说明:肩部,胸部也可使用[d3db[罗兰之覆],[d3db[博恩的霜魂]
[/collapse]

[collapse=盾击跑马]
主动技能:[d3db[一对一]][d3db[战马拖行]][d3db[致命暴击]][d3db[定罪]][d3db[盾闪]][d3db[先知化身]]
被动技能:[d3db[热忱]][d3db[铁胆钢心]][d3db[守御之盾]][d3db[一统千军]]
[list]
[*]头-[d3db[李奥瑞克的王冠]]:尽量100%特效
[*]肩-[d3db[博恩的殊荣]]:CDR,减耗
[*]项链-[d3db[艾利奇之眼]]或者[d3db[阿兹卡兰之星]],[d3db[赛飞利安护符]]:CDR,减耗
[*]手套-[d3db[罗兰之握]]:CDR,减耗
[*]胸-[d3db[博恩的霜魂]]:远程伤害减免
[*]手腕-[d3db[力士护腕]]:远程伤害减免
[*]戒指-[d3db[马纳德的治疗]]:CDR,圣怒回复,减耗;[d3db[皇家华戒]]:CDR,攻速
[*]腰带-[d3db[行侠腰带]]:CDR
[*]主手-[d3db[天马连枷]]:CDR,圣怒回复,减耗,体能
[*]裤子-[d3db[罗兰之心]]:坚韧
[*]副手-[d3db[最后的见证者]]:CDR,圣怒回复
[*]鞋子-[d3db[虚幻长靴]]:坚韧
[*]传奇宝石-[d3db[迅捷勾玉]],[d3db[免死宝石]],[d3db[剧毒宝石]],[d3db[转煞秘石]],[d3db[火牛羚砂囊]]
[/list]
说明:也可以用[d3db[圣·阿契武的战书]],[d3db[克里森船长的推裤]],[d3db[克里森船长的涉水靴]],[d3db[罗兰之胸]],[d3db[罗兰之覆]
没有马鞭的话,也可以用[d3db[博恩的暴怒]]
[/collapse]

===结语===
鉴于这个流派也是最近出现,本人对于这个build的认识可能还存在偏差和误解
欢迎各位讨论及提出自己的观点


改动


评论

UID:1388739
+ [b]Reply to [tid=8151639]Topic[/tid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] (2015-05-12 09:05)[/b]

不错唷

UID:17853874
+ [b]Reply to [tid=8151639]Topic[/tid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] (2015-05-12 09:05)[/b]

战略性马克,又是一种新思路
UID:1058041
+ [b]Reply to [tid=8151639]Topic[/tid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] (2015-05-12 09:05)[/b]

受到启发脑洞大开,炖鸡输出比较脆能不能来个半肉输出,单手武器热忱惩罚=更高攻速=更多怒气=更多炖鸡=更多刷钢铁之肤=更硬,面板50%cdr,配合热忱-15%cd钢皮时间延长到7s符文,实际钢皮空档期大概6s不到,这期间炖鸡刷冷却应该空档期很小。cdr方面可牺牲部分暴击来堆,因为惩罚用怒击雕文格挡加15暴。有了钢皮覆盖对戒成为可能,弥补单手武器输出的dps损失。具体请高人计算

UID:35026562
+ [b]Reply to [tid=8151639]Topic[/tid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] (2015-05-12 09:05)[/b]

今天终于仔细看完了,我抛的砖终于引出玉了呀~新思路很有意思,回头试试


好厉害。火前留名


已收藏…紫薯


先收藏起来了,谢谢


这的确是个新思路...等晚上看看能不能试一下


[@rheo] [@bilaiyan] 请指教

改动



嗯...这个似乎有点道理...我来试一下...比天谴聚怪多一个手段应该会好很多


最喜欢这样的有数字有真相的营养贴了,先收藏起来,慢慢学习。


收一个 不过不用刨肉愤怒回的来吗?


我还停留在天谴盾无限聚怪一身阿克汉无限变身的时代,距离潮流好远啊。。。难过4人过不了56


[b]Reply to [tid=8151639]Topic[/tid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] (2015-05-12 09:05)[/b]

不错唷


郁闷 模拟器看不到···换台电脑试试


这个无缝盾闪操作起来感觉要比原来繁琐一点,需要不断的生成怒气,释放怒气来达到循环,而常规流派基本不需要这些操作。


[quote][pid=154784659,8151639,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=10969952]HK_MKA[/uid] (2015-05-12 17:17):[/b]

这个无缝盾闪操作起来感觉要比原来繁琐一点,需要不断的生成怒气,释放怒气来达到循环,而常规流派基本不需要这些操作。[/quote]

稍微繁琐一点,就是一下扫击 一下盾闪


诗骨玉神裁好萌的!最近都在辅助圣教君。想问下现在面板凑了远古锻造,全查全抗宝石什么的才300W韧,我看论坛有大神650W韧。不知道怎么堆韧性了。


用这个bd 巫医主动就不能带招狗,而要用鱼聚怪.
主要需要计算的是boss战的怒气问题,夺魂者护腕BOSS血球不够,而且少了强横增伤应该是不划算的.

boss战 黄道 会刷新 变身,盾闪,律令. 如果用扫击武器洗4点回怒,是否可以支持住扫击消耗.
应用黄道的话 被动不带律令可以带一个战马-25%冷却.或者非物理减伤20%的被动. 用来弥补坚韧或cdr

减耗算巅峰10 船长10 肩膀8 黄道8 手8 = 37%减耗
cdr 要能支撑1横扫1眩光的 73.8%. 不算被动需要cdr齐全+勾玉叠满才能达到. 黄道刷新不稳定,cdr应该是硬性标准
损失在于手和肩膀的坚韧. 其实也不算很多.

黄道肯定无缝变身,回怒是2.5+5+4 (武器)
算武器特效 (1.2*14*1.67~1.2*16*1.67)*(1-redu)<=11.5*1.2
(28~32)*(1-redu)<= 13.8 回6武器需要51%减耗. 会多20%增伤.但是需要多3个8%的减耗词缀.
(28~32)*(1-redu)<= 13.8 + 9 如果盾闪带回怒符文. 特效武器只需要18.5%(回6) 24%(回5) 29%(回4) 这个应该是比较容易达到的.

一旦成型之后,这个bd应该会比巫医爆5狗控制boss还要稳定. 当然boss就会累多了.

话说 难道我的2315白字 4怒回 5回怒特效 9cdr的远古爪子就是为了辅助而准备的么[s:ac:哭笑]

改动



[quote][pid=154789429,8151639,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=136322]sisi30800[/uid] (2015-05-12 18:26):[/b]

用这个bd 巫医主动就不能带招狗,而要用鱼聚怪.
主要需要计算的是boss战的怒气问题,夺魂者护腕BOSS血球不够,而且少了强横增伤应该是不划算的.

boss战 黄道 会刷新 变身,盾闪,律令. 如果用扫击武器洗4点回怒,是否可以支持住扫击消耗.
应用黄道的话 被动不带律令可以带一个战马-25%冷却.或者非物理减伤20%的被动. 用来弥补坚韧或cdr

减耗算巅峰10 船长10 肩膀8 黄道8 手8 = 37%减耗
cdr 要能支撑1横扫1眩光的 73.8%. 不算被动需要cdr齐全+勾玉叠满才能达到. 黄道刷新不稳定,cdr应该是硬性标准
损失在于手和肩膀的坚韧. 其实也不算很多..[/quote]

.用金枷的话有几个问题
1出不了博恩特效,除非不用穿怪鞋,用裤子和鞋出船长特效,这时候才能达到1-(1-25%)*(1-8%)^7*(1-15%)*(1-10%)^3=74.07%的CD,少一点都不行,当然有黄道,但毕竟不稳定
2.还要稍微出一点攻速,1.67/1.15-100%-15%*2-10%=4.9%,则至少要出一个攻速词缀


刚才计算还少了攻速问题,爪子1.15速度要达到1.67,需要45%攻速,律令15 双戒指14 巅峰10 还需要电免项链的6%
感觉攻速要求还是最高的。。[s:pst:黑脸]


[quote][pid=154791086,8151639,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=136322]sisi30800[/uid] (2015-05-12 18:53):[/b]

刚才计算还少了攻速问题,爪子1.15速度要达到1.67,需要45%攻速,律令15 双戒指14 巅峰10 还需要电免项链的6%
感觉攻速要求还是最高的。。[s:pst:黑脸][/quote]

你少算了勾玉的…只用一个词缀就好
关键是cdr…


[b]Reply to [tid=8151639]Topic[/tid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] (2015-05-12 09:05)[/b]

战略性马克,又是一种新思路

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