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[游戏评测] 3D MOBA类游戏《无尽战区》游戏评测

[游戏评测] 3D MOBA类游戏《无尽战区》游戏评测


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[b][color=orangered][size=130%]3D MOBA类游戏《无尽战区》游戏评测[/size][/color][/b]

[b][color=red]以下仅为个人观点。[/color][/b]

[h][b][color=blue][size=120%]前言[/size][/color][/b][/h]
提起MOBA游戏相信很多人会想起市面上很多的数款重量级巨星,无论是每每以Ti比赛超高奖金噱头的Dota2、还是数以万计玩家的LOL亦或是暴雪出品的风暴英雄都能在业界引起很多的评论,但是相比较同类游戏的区别,MOBA这词本身就存在很多争议。
MOBA原意是Multiplayer online battle arena,指代多人在线战略对战,非常广泛的一个定义几乎可以囊括市面上大部分多人连线网游,但实际应用上却更多的用于称呼由魔兽争霸3地图编辑器做出的Dota1所形成的一种游戏风格游戏,也就是玩家操控不同的英雄通过操作意识战术进行积累自身、压制对手以期通过摧毁敌方主基地获得胜利的游戏。

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今天我们要评测的游戏便是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏,本文将从几个方面进行初步的评测,同时将在最后横向对比其它几款同类型游戏。
部分资料取自[url=http://wf.163.com/index.html]无尽战区官网[/url]。

[h][b][color=blue][size=120%]游戏介绍[/size][/color][/b][/h]
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游戏背景剧情设立在200年后的地球,野火(Wildfire)军团发现了一种神秘的能量——源力,并用此对英雄们进行改造获得了强大的力量。地球在2050年时遭遇了罕见的灾难,使得半数陆地都沉入了海地,人类则在海地建立了深海堡垒,但斗争从未停止。以各国政权、权杖议会、野火军团和带给了地球重多灾难的未知力量或在明或在暗为各自的目的而战斗。
而玩家则为军团新近新人,通过训练和战斗不断提升自己从而在这个矛盾突出的世界中为信念而奋斗。

[flash]http://player.video.qiyi.com/b1fd83cbdaf457f7eb3742e063d87ac3/0/0/w_19rrppetrd.swf-albumId=3940080709-tvId=3940080709-isPurchase=0-cnId=8[/flash]
官方剧情CG[url=http://www.iqiyi.com/w_19rrppetrd.html?source=][color=blue]防白板[/color][/url]

[h][b][color=blue][size=120%]如何注册下载[/size][/color][/b][/h]
[list]
[*]首先进入[url=http://wf.163.com/index.html]官网[/url],选择“下载游戏”。
[*]打开“极速游戏下载器”选择保存路径后便会进行下载,游戏大小共约3.2GB
[*]如果你没有激活码,官网上选择“激活码预约”,输入手机号和验证码。   
[*]选择“激活/查询”便可以在页面上为你的网易通行证激活游戏。[/list]

[h][b][color=blue][size=120%]游戏画面[/size][/color][/b][/h]
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无尽战区整体游戏偏向欧美卡通风,但在很多地方进行了写实创作,同时是一款3D基础的第三人称视角游戏。
这两种风格的融合很好的迎合了喜好目前主流游戏的玩家群体,而在细节上的打磨更是可以打动一些要求较苛的玩家。

游戏中人物行走、技能施放等作动作表现上较为流畅,但一些常见的问题也有出现,比如在跑动时角色移动有种飘的感觉。
而在细节模型上可以看到诸如衣摆褶皱、发梢发端都可以看出是下了一翻苦心进行创作的,毕竟在后续氪金上这些都是吸引玩家买账的地方。
在深海堡垒(城镇)以及对战地图的画质表现上,体现了强烈的对比度,这种差异在于前者平稳大气的深邃风格和后者的偏暗色系的场景区别。
在前者中可以看出高新科技非常和谐的融进了哥特式教堂的建筑风格中,场景明亮音乐恢宏,没有一点不妥之处,让人可以很快的带入到这一背景设定之中;而比之后者,在已经开放的两张战斗地图中则处处透露着亡命追击、紧张、压抑的气氛,很难在其中发现任何生活气息的事物,有的只是冷冰冰的地面和机械制作的炮塔士兵。
总体上画质可以打个中上的分数,考虑到游戏还在测试阶段,诸如对战地图不多、有些细节刻画较少、安全区(城镇)区域开放过少等问题应该会在后续逐步增加。

[h][b][color=blue][size=120%]游戏入门[/size][/color][/b][/h]
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初入游戏后,官方为FPS和MOBA类老玩家提供了不同的指导视频。
另外还有一共15步的指引提供全面的游戏对阵、按键、战斗、设置、购买装备、更换皮肤等新手教学。
教学模式可以看出做的很用心,每一步都有清晰的指引和画面提示,即使是一个没有任何此类题材游戏经历的玩家也可以很快的上手。
一点好的建议是应该开放由电脑队友进行的人机对战,可以更多的减少人机对战的排队时间等待。
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在载入界面也有不同的小提示和帮助信息~

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从以上的游戏画面中可以看到,没有很多游戏的那种乱七八糟恨不得填满整个界面的菜单和提示。
所有选项都被包含在了菜单中,而查看拥有的英雄信息皮肤、以及称号、成就系统则在界面右下角的头像那轻松进入。

[h][b][color=blue][size=120%]核心游戏性[/size][/color][/b][/h]
和同类游戏没有太大差别,游戏的主要玩法没有太大的变动,仍然是遵循:选英雄、买装备、杀敌推塔这一流程,默认按键WASD控制人物移动,QER鼠标左右键来进行攻击、使用技能和大招,游戏角色有战士、武术家、刺客、法师和远程这五种分类。
但与传统MOBA游戏不同的是,玩家在无尽战区中可以用独特的3D视角进行战斗,同时辅以这系统所带来不同的游戏体验——打击感,来获得较大的爽快程度。经常玩动作游戏的玩家可能会立刻喜欢上这款游戏,3D视角使得在控制人物时每一次攻击都会有"刀刀见血"的感觉。比较突出的便是使用近战武器或者拳套的英雄,在进行突进冲锋时一刀挥下会有气吞山河的表现,配合一些“击晕”特色技能可以从画面中实时看到角色被击打至地无法反抗的场景。略有不足的可能便是在攻击姿势和受伤表现的动画多样性不高,且战斗过程中的体验有一点点回合制的感觉,没有很好的发挥出即时制战略游戏的特点,可能的原因应该是在操作上没有辅助瞄准设置。在3D视角下相比同类其它游戏技能很容易打空,从而有“见面你放个技能我放个技能,”你打中了我打空了的挫败感,这也是后续无尽战区中提高自身技术的一个要点吧,技能瞄准难度较大。

另外虽然是第三人称进行的游戏,但对操作英雄身后的视角有一些盲区。无法从游戏界面内方便的观察后方的情况而是需要通过鼠标进行”快速回头“的操作,这对需要时刻关注战局和注意是否有偷袭、gank的游戏来说会造成刺客偷袭型英雄更为热门。

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接着便是音效,一个游戏如果说画面和设定是游戏的灵魂,那么好的声效和背景音乐便是成功所必要的催化剂。无尽战区的音效制作上虽然没有令人耳目一新的感觉,但在不同的场景下倒是相得益彰非常贴进主题。除了深海堡垒中循环的数首BGM外,不同的战斗地图也配有的音乐在战斗过程中一定程度上还是比较容易使玩家感受到那种激烈的拼搏场景。希望在后续开发时可以对英雄配音进行更多的完善,现有的语音在游戏中很少会让人”眼前一亮“的这种关联度,让人想起一个英雄便会想起他独特的台词,借鉴其它三个游戏,DOTA2里祈求者的”就像活着的时候那样,你死得无趣而又无知!“,LOL里”提莫队长正在待(song)命“,风暴英雄游戏开局的”5、4、3、1“,以及英雄见面击杀阵亡时的互动语音等让人忍俊不禁的各类特有风格的语音。

对战过程中的装备购买和升级属于另一大特色。
游戏简化了这一环节的过程和鼠标操作所带来的麻烦,可以直接通过数字键1-6选择不同的种类,然后同样通过数字键选择不同的装备或进行升级。毕竟分秒必争的比赛对于熟练的玩家来说越快捷方便越好。

游戏有时装和英雄皮肤两种装饰,前者为玩家人物在通用区域的表现,后者则为在对战时选择英雄的皮肤。
这方面的内容就仁者见仁了,有的人喜欢护士系,有的人喜欢狂吧酷炫拽的皮肤风格,当然也有喜欢英雄技能的特效变得更华丽。属于你喜欢便可以花钱,氪金数值因人而异,也看开发组后续为游戏的创作了。
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同时除开激烈的对战,在离开后会玩家可以在深海堡垒中放松或者与其它玩家进行互动。
这也是无尽战区的一大创新,引入了MMO游戏的城镇大厅模式,城镇大厅模式可以很好的和社交系统进行交互,为游戏增加了很多精彩。
当然也不用担心一个区域人太多了,游戏设置了不同的频道可以进行切换
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聊天和社交系统与传统的MMO区别不大,在加入家族/战队后会拥有一个额外的对应频道,同时也有喇叭这一国产特色~~
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在玩到一定程度后,一个游戏的角色成长性或者说玩家期望值便是最为核心的内容,这些则保证了游戏后续的可玩性和寿命。
无尽战区在这方面的内容有等级、头像、称谓、成就、段位等系统,玩家可以通过更多的游戏局数来提高和解锁这些内容,其中成就系统更是包含很多独有的奖励如商城点数、头衔等。
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而在游戏优化和流畅性上,参考以下的[u]配置推荐[/u]
在实际游戏中笔者2年前的主流配置在标准配置下画面非常流畅,而在极高画质下会偶尔出现少许卡顿。
值得一提的是在第一次打开游戏时,系统会根据你的电脑推荐你选择一个配置方案从低——极高选项。

[b]最低配置[/b]
CPU intel 奔腾 E5500
显卡 GeForce 9600
显存 512M
内存 2G
硬盘 10G 剩余空间
操作系统 xp
[b]推荐配置[/b]
cpu intel core i5 cpu
显卡 GTX560
显存 512M
内存 4G
硬盘 10G剩余空间
操作系统 64位win7

[h][b][color=blue][size=120%]同类游戏横向对比[/size][/color][/b][/h]
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[b]画质:[/b]
[list][*]无尽战区:4星,得益于出道最晚在画面上有更多的技术,同时不同于其它游戏的3D视角获得了不少加分。
[*]DOTA2:4星,画面精美,风格偏向美式粗狂主义但却不失细节。
[*]英雄联盟:3.5星,早期的游戏画风一直被诟病是卡通画且包括模型和皮肤在内的细节很模糊,近些年拳头公司倒是不断更新了游戏画面和原画。
[*]风暴英雄:4星,画质在DOTA2和英雄联盟之间[/list]

[b]音效:[/b]
[list][*]无尽战区:3星,没有很多特点,和游戏比较贴近。
[*]DOTA2:5星,有着很多特立独行的好玩音效,包括bgm在内非常契合游戏的内容
[*]英雄联盟:3星,提示音一直是一沉不变的机械化,背景bgm很难识别认出,英雄音效较好。
[*]风暴英雄:5星,暴雪公司在音效上一直非常富有经验,包括各类地图的背景音乐和NPC提示音以及不同人设英雄的配音上非常赞[/list]

[b]游戏难度(上手+操作+复杂性):[/b]
[list][*]无尽战区:3.5星,3D视角下的操作需要进行熟悉,但稍加练习便可入门。
[*]DOTA2:5星,不止在补刀反补对线上,不同英雄的掌握上的理解也很不一样,新人成长很难。
[*]英雄联盟:3星,对比DOTA2来说没有反补在操作上压力会少很多,并且游戏设定、英雄使用和拥有回程机制使得游戏可以很快入门进步。
[*]风暴英雄:2星,没有补刀没有反补,经验共享,个人英雄主义较少更多的看团队合作。[/list]

[b]爽快程度:[/b]
[list][*]无尽战区:4星,打击感十足,战斗过程可以获得很多乐趣
[*]DOTA2:4星,击杀对手时的肾上腺素催发,神装拯救世界的反转,回合制心情的蹦蹦车-.-
[*]英雄联盟:4星,同类游戏玩家最多,
[*]风暴英雄:3.5星,无法一人拯救世界,但每局游戏时间短,团队风也迎合了不少玩家[/list]

[b]氪金值:[/b]
[list][*]无尽战区:4星,英雄等级解锁,但皮肤时装头像喇叭都可以剁手。
[*]DOTA2:3.5星,英雄全免费,传统的皮肤装饰,以及各种小颜色本。
[*]英雄联盟:4星,英雄要买,英雄皮肤,符文页、岗哨皮肤可以买。
[*]风暴英雄:3.5星,英雄要买,皮肤坐骑经验加成可买。[/list]

[h][b][color=blue][size=120%]结语[/size][/color][/b][/h]
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可以看出无尽战区在开发和制作上着实下了很多的心血,总体上得益于3D战斗视角而带来的打击感、爽快程度非常引人喜欢。
尽管在少部分细节和战斗控制系统上需要再多加改进,但在画面和音效上不输于其它同类型游戏,配合特色的城镇大厅模式和全面的成长性内容属于值得一试的游戏。


改动


评论

UID:10876012
+ [b]Reply to [tid=9217040]Topic[/tid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] (2016-04-17 18:21)[/b]

刀2画质比风暴好?没钱买配电脑吗?

UID:4668250
+ [b]Reply to [tid=9217040]Topic[/tid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] (2016-04-17 18:21)[/b]

激活了帐号进游戏,输帐号那里字符间距别别扭扭倒是无伤大雅,但是点了同意协议进不去是什么鬼?当年天谕也是,开测那天黑屏,网易游戏现在都这么着急,没弄好就出?
UID:25109124
+ [b]Reply to [tid=9217040]Topic[/tid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] (2016-04-17 18:21)[/b]

看到这文的感觉就像是在chiphell看到了大水牛机箱电源的枪文……

UID:1136293
+ [b]Reply to [tid=9217040]Topic[/tid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] (2016-04-17 18:21)[/b]

你们给NGA塞钱来打广告我理解,不过刀2画面和风暴一个档次,是你太穷配不起好电脑还是你更穷带不起眼镜?
UID:35058556
+ [b]Reply to [tid=9217040]Topic[/tid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] (2016-04-17 18:21)[/b]

超能战联换个皮就敢当新游戏,还好意思横向对比打分

UID:25355994
+ [b]Reply to [tid=9217040]Topic[/tid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] (2016-04-17 18:21)[/b]

风暴画质在dota2和英雄联盟之间?逗我


dota2根本就不算是moba类游戏,是dota类游戏好吧


那个……能详细说下激活码怎么拿么》?


[quote][pid=179747969,9217040,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=186950]我怎能不变态[/uid] (2016-04-17 18:28):[/b]

那个……能详细说下激活码怎么拿么》?[/quote]

额,朋友给的就下载玩玩看了,正常在官网申请吧-.=


[quote][pid=179747840,9217040,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=36651497]只回复傻的[/uid] (2016-04-17 18:26):[/b]

dota2根本就不算是moba类游戏,是dota类游戏好吧[/quote]

moba游戏只是某游戏为了不想被分作类dota游戏而单独列出来的分类而已


看起来好像画面不错
3D的moba游戏好像之前也有个来着忘了名字了

改动



类DOTA和MOBA类说法感觉都不伦不类的

如果叫类DOTA 那难道第一人称射击游戏应该叫类DOOM么?

MOBA更有意思 百科上写的:“ Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏”

那我网上玩4国军旗算不算MOBA ?根本没体现这类游戏特点


好好好,玩玩玩,感觉人设不错的样子。[s:ac:goodjob]
但是感觉3d的这类游戏还是有点困难吧。[s:ac:偷笑]


就是网易用来衬托守望的。

另外虽然风暴玩法被黑出花样来,美术水平至少比deadgame2强出两个101——前提是101不是负值。


皮肤太贵。什么东西都要钱,有点心累


这个其实还不错的。。。 横向对比的话该说是山寨神之浩劫差不多

你用个近战的话 起码技能够多 这应该是第一个3C模式 然后pvp的时候能打出浮空倒地连续技的3D MOBA吧 人物间也算是比较有差异 虽然有那么几个画风明显不对劲

守望先锋借过账号玩过几局 只从短期体验来讲 我觉得这个无尽比守望可玩性高一些 现在感觉守望恐怕就要变成第二个风暴英雄


这个游戏从人设到技能都是抄超能战联的,然而超能国服已经死了,这游戏封测人也很少,估计玩不长。


说实话,风暴的画质比d2还是好一点的


[s:ac:哼]风暴暖暖氪金才3.5?


讲道理虽然我没玩过这个游戏,但是看过实况视频
这个游戏不但模型丑的一比而且动作非常生硬,打击感也绝对算不上好,说实话你这评测到底收了多少Q币


这游戏就是超能战联吧……网易一贯的换皮作风


看着和smite差不多的样子


而且这个游戏氪金值怎么可能只有4,如果按lol4来算,这游戏大概能有20,他的装备,特别是粉装都靠氪金合成的,粉装拥有各式特技,你前期还好,玩几个月一身白皮根本干不过氪金大佬一身粉装,哪怕你技术比他好1-2倍。


求个激活码
预约了没给

改动



d2比风暴的画质好……你是没全开还是没带眼镜……nga就有个对比视频……自己去看吧
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