下一页(2)

[攻略心得] 远古散件轰炮流 宝藏腰带特效在高层大秘境收益的无责任猜想计算

[攻略心得] 远古散件轰炮流 宝藏腰带特效在高层大秘境收益的无责任猜想计算


[h][size=150%][color=blue]前言[/color][/size][/h][quote]
宝藏腰带特效6秒好还是8秒好?这是一个问题,本帖就这个问题进行了无责任猜想计算,因为缺少实际测试数据以及本帖作者的不合理脑补,导致结果的合理性有待商榷。结论仅供参考。
[/quote]
[h][size=150%][color=blue]正题一 单体boss[/color][/size][/h][quote]
不会卡腰带cd的朋友请移步其他攻略贴。本帖不赘述此类手法。

本帖做了一个假设,腰带特效触发时和手动按轰击之后具有同样的动画效果,即6秒腰带在第6秒触发轰击时,也是经过近1秒之后尖刺桶才挨个落地,尖刺桶落地持续时间约1~2秒,整个轰击过程所需时间约2~3秒(2秒即5个尖刺桶,3秒即10个尖刺桶)。这个假设是本帖的脑补,其合理性有待具体测试验证,本帖不具备测试条件也就无法自圆其说了。
[img]http://pic3.178.com/587/5872520/month_1607/c7eee48e1a14b2b35e78baf2cf27c470.PNG[/img]
这个截图只模拟了一种情况,就是全能法戒从火焰开始,6秒腰带和8秒腰带都不卡腰带CD且到时间点周围都有怪保证特效肯定触发的情况,还有个就是8秒腰带卡CD的情况。可以看到2分钟之内6秒腰带一共触发了20次,其中13次是没有反甲和全能的buff,4次有反甲全能buff但实际输出时间只有1秒,3次是有反甲全能buff的完整输出。

假设预留4分钟打单体boss,主动轰击一共15次,6秒腰带触发情况(0:26次;1:8次;2:6次),8秒腰带触发情况(卡cd,0:16次,2:14次;不卡cd,30次。)那么总体轰击的输出,不考虑受罚的叠加情况
6秒腰带,15*12+26+(8/2+6)*12=326
8秒卡腰带,15*12+16+14*12=364
8秒不卡腰带,15*12+30=210
实际上马鞭流的话,还需要考虑荆棘马的输出,对于荆棘马依旧做脑补模拟,假设全buff下荆棘马的输出时间有3秒,远古散件轰炮A类增伤(杨裤力士盾闪轰击105%),荆棘马相当于(1+45%)/(1+75%)*(3*500%)/(10*200%)=62%轰击,就算60%轰击吧
那么总体输出,不考虑受罚的叠加情况
6秒腰带,15*12*(1+60%)+26+(8/2+6)*12=434
8秒卡腰带,15*12*(1+60%)+16+14*12=472
8秒不卡腰带,15*12*(1+60%)+30=318
[color=red]可见4分钟单体boss环境下,8秒腰带不卡CD伤害收益只有6秒腰带的73.27%,卡CD伤害收益是6秒腰带的108.755%,也就是说卡8秒腰带有8.755%的伤害提升[/color]。当然这些数据的合理性有点坑,总之说明了一个结果,8秒腰带并非特别强。
[/quote]

[h][size=150%][color=blue]正题二 aoe进度[/color][/size][/h][quote]
接上文假设,10分钟打出100%进度,主动轰击加转马一共37次,6秒腰带触发情况(0:65次;1:20次;2:15次),8秒腰带触发情况(卡cd,0:40次,2:35次;不卡cd,75次。)对于荆棘马依旧做脑补模拟,假设全buff下荆棘马的输出时间有3秒,远古散件轰炮A类增伤(杨裤力士盾闪轰击105%),荆棘马相当于(1+75%)/(1+105%)*(3*500%)/(10*200%)=64%轰击,就算60%轰击吧。
再假设100%范围伤数值,每次轰击加荆棘马都是面对10个怪,而不在主动轰击的时候面对3个怪
那么总体输出,不考虑受罚的叠加情况
6秒腰带,37*12*(1+60%)*(10+20%*10*(10-1)*100%)+65*(3+20%*3*(3-1)*100%)+(20/2+15)*12*(10+20%*10*(10-1)*100%)=28564.2
8秒卡腰带,37*12*(1+60%)*(10+20%*10*(10-1)*100%)+40*(3+20%*3*(3-1)*100%)+35*12*(10+20%*10*(10-1)*100%)=31819.2
8秒不卡腰带,37*12*(1+60%)*(10+20%*10*(10-1)*100%)+75*(3+20%*3*(3-1)*100%)=20206.2
[color=red]可见10分钟aoe进度环境下,8秒腰带不卡CD伤害收益只有6秒腰带的70.74%,卡CD伤害收益是6秒腰带的111.395%,也就是说全程卡8秒腰带才有11.395%的伤害提升[/color]。当然这些数据的合理性有点坑,总之说明了一个结果,8秒腰带并非特别强。
[/quote]

[h][size=150%][color=blue]正题三 合二为一[/color][/size][/h][quote]
接上文脑补,AOE进度期间8秒腰带的总体伤害相当70%~112%的6秒腰带。单体boss期间8秒腰带的总体伤害相当73%~109%的6秒腰带。
那么相对于手残党来说,aoe进度期间无视卡腰带CD的,选哪种特效的更合适呢?
假如用6秒腰带10分钟推出进度的话,8秒腰带全程卡cd最少则需要9分钟,8秒腰带不卡cd最多则需要14分钟。
假如用6秒腰带4分钟干掉单体boss的话,不考虑受罚者之灾的叠加,8秒腰带卡cd则需要3分40秒,8秒腰带不卡cd则需要5分28秒。
显然,aoe进度期间,如果不能完美保持8秒腰带卡cd,那么在单体boss战所节省的时间不足以弥补推进度期间的失误(即频繁喝药水、卡不准等情况)。也就是说,如果8秒腰带只是想在boss战卡cd的话,收益整体上是不如6秒腰带的。
[size=120%][color=red]所以究竟几秒腰带好,本帖脑补之后给出的结论是6秒好,省心,放心。[/color][/size]
[/quote]

[h][size=150%][color=blue]正题四 透过现象看本质[/color][/size][/h][quote]
接上文脑补,上文结论建立在长时间输出的基础之上的,或许有人会有疑问,实战时同等进度获取并非需要这么长时间,由10分钟输出计算得出的平均值的参考价值到底有多高。显然,这里肯定有人不理解这段话,摊开来说,在针对同一段进度,也就是一个区域里的大批怪物而言,可能只需要2~5次轰击就能击杀大部分怪物,然后去下一个地点继续找怪聚怪杀,那么在这2~5次轰击范围内,8秒腰带的价值理应更高才对,事实是这样吗?本帖继续脑补计算,即对比2~5次轰击内,两款腰带可能的总伤害量。即便在某种程度上,8秒腰带卡cd4次轰击能解决的,可能6秒腰带5次轰击都未必能解决,这点不是关键,因为同层大秘境比较是这样的结果,如果将大秘境层数降低1~2层,那么6秒腰带4次轰击也能获取同等的进度。闲话少说,进入正题,
[list][*]
16秒内(1次主动轰击),6秒腰带特效作用次数(2:1次,0:1次),三种腰带的可能伤害总量:
8秒卡cd:1*(1+60%)*12+1*12+1=32.2,100%
6秒:1*(1+60%)*12+1*12+1=32.2,100%
8秒不卡cd:1*(1+60%)*12+2=21.2,65.84%
[*]
32秒内(2次主动轰击),6秒腰带特效作用次数(2:1次,1:1次,0:3次),三种腰带的可能伤害总量:
8秒卡cd:2*(1+60%)*12+2*12+2=64.4,100%
6秒:2*(1+60%)*12+(1+1/2)*12+3=59.4,92.24%
8秒不卡cd:2*(1+60%)*12+4=42.4,65.84%
[*]
48秒内(3次主动轰击),6秒腰带特效作用次数(2:1次,1:2次,0:5次),三种腰带的可能伤害总量:
8秒卡cd:3*(1+60%)*12+3*12+3=96.6,100%
6秒:3*(1+60%)*12+(1+2/2)*12+5=86.6,89.65%
8秒不卡cd:3*(1+60%)*12+6=63.6,65.84%
[*]
64秒内(4次主动轰击),6秒腰带特效作用次数(2:2次,1:2次,0:6次),三种腰带的可能伤害总量:
8秒卡cd:4*(1+60%)*12+4*12+4=128.8,100%
6秒:4*(1+60%)*12+(2+2/2)*12+6=118.8,92.24%
8秒不卡cd:4*(1+60%)*12+8=84.8,65.84%
[*]
80秒内(5次主动轰击),6秒腰带特效作用次数(2:2次,1:3次,0:8次),三种腰带的可能伤害总量:
8秒卡cd:5*(1+60%)*12+5*12+5=161,100%
6秒:5*(1+60%)*12+(2+3/2)*12+8=146,90.68%
8秒不卡cd:5*(1+60%)*12+10=106,65.84%
[*]
96秒内(6次主动轰击),6秒腰带特效作用次数(2:2次,1:4次,0:10次),三种腰带的可能伤害总量:
8秒卡cd:6*(1+60%)*12+6*12+6=193.2,100%
6秒:6*(1+60%)*12+(2+4/2)*12+10=173.2,89.65%
8秒不卡cd:6*(1+60%)*12+12=127.2,65.84%
[*]
[/list]
实际上,在2~5次主动轰击的过程中,8秒腰带的作用大致65.84%~100%,6秒腰带的作用大致相当8秒卡腰带的89.65%~92.24%,也就是说在单次获取同等进度中,6秒腰带比8秒卡cd少10%的伤害量。这10%伤害量不能以多一次轰击就能解决问题,而是反映在不同大秘境层数上的差别,也就是说8秒全程卡好腰带cd能比6秒腰带多1~2层大秘境。但是如果卡不准或者卡不好或者随缘呢,那么8秒腰带的作用完全不如6秒腰带的,毕竟8秒腰带的下限比较低(65.84%),6秒胜在稳定,8秒卡腰带胜在上限高。

其实在脑补的过程中,荆棘马相当60%轰击的输出,可以说明一点,在密度较高怪物进度尚可的环境下,舍弃荆棘马的输出,换成末日使者站神目圈的打法,效果应该比马鞭流更厉害,毕竟60%物理伤的基础上再多20%物理伤收益有12.5%,神目圈的特效有85%,不过这个打法的前提是,一次轰击的前1~2个尖刺桶能砸出神目圈,否则冲击层数不会比马鞭流高太多。

[size=120%][color=red]所以手残党6秒好,省心,放心。极限党必选8秒。[/color][/size]
[/quote]
===2016-12-07 21:55===
[h][color=red]一些更正[/color][/h][quote]
[color=red]
1,只算物理4秒内的伤害作为进度获取的有效伤害,马鞭流8秒卡腰带的总体输出大致等于130%的6秒腰带。帖子中高估了物理4秒外的伤害。
2,[b]马鞭流8秒卡腰带的大秘境层数 = 6秒腰带 + 2
[/b]
[/color]
[/quote]


改动



实际冲层根本没法卡吧 随时可能血崩 实用下来觉得8秒毫无意义 可惜没6秒


只用6秒 就是省心


团长大人,好像我手头还有个很好的6秒腰带,希望没拆,马上去洗了……之前一直用8秒的


之前手一快洗废一个力体130全抗15%生命的8秒腰带,心疼的不得了,看了这个帖子舒服多了[s:ac:擦汗]


之前一直用的八秒特效的,重未真正卡成过,堆进度阶段就不谈了,即便是boss阶段也没有过,所以更换了属性更好的七秒腰带,我认为冲榜还是要把基本的技能释放时间掌握好、集中注意力才是真


即使按照如此重视荆棘马比重的计算方式来,最少也有8%的提升了。

8%是什么概念啊,如果按照14000力量的基数来说,就相当于提升1000力量,相当于200巅峰,提升幅度已经非常夸张了


其实个人认为8秒腰带还是很有必要的……卡腰带最大的收益应该是boss阶段,Boss阶段必然能卡住……那个时候,就靠地上的神墓圈和技能全开打的几轮……错过了一轮等于打Boss时间延长75%以上


所以我觉得不能单纯算伤害


[b]Reply to [pid=187107804,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=5436523]ht270400[/uid] (2016-07-06 00:01)[/b]

8秒腰带的最强地方就是全程卡好的话,伤害是多10%,但是对于手法较弱的朋友而言,全程卡好非常难,能做到boss战卡好就已经不错了,8秒腰带在boss战的优势显而易见,但是你要注意到,即便是95层左右的boss,最多也就打4分钟(这个不管你用6秒,还是卡8秒腰带,8秒腰带节省的时间顶多1分钟),也就是说至少10分钟你要推出进度,相比之下,6秒腰带在打进度期间的优势就很明显。

实际上我们打大秘境的时候,boss战根本不是难点,最关键是合适的图能及时的推出进度,在这一点上,比较无脑的6秒腰带优势就很明显,8秒腰带即使全程卡好cd,节省的时间也就不到1分钟,但一旦控制不好,浪费的时间差不多2-4分钟,说实在的2-4分钟的进度富余时间肯定比boss战的1分钟富余时间来的强。

当然这些都是我脑补的结果,实战的话,还是需要一些8秒腰带使用者的心得分享


[b]Reply to [pid=187115129,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] (2016-07-06 03:22)[/b]

团长,我是看你的帖子成长起来的……有次我来问个戒指,无意间发现消灭回复这个好东西……现在高层感觉不容易死了[s:ac:心],以前都是要死到30秒


[b]Reply to [pid=187115129,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] (2016-07-06 03:22)[/b]
我觉得即使是脑补,你的结论也有待商榷
8%的提升非常大,boss战节约1分钟,对那些超时几秒的人来说简直是福音,毕竟冲层那就是争分夺秒

另外一个我根据以前打的经验脑补的,再非释放轰击的阶段,经常是离怪远远的,或者说离要打的那波高密度怪是远远的,
毕竟躲技能啊,没变身更得躲开,这个时候出的特效打出的伤害有用吗?要么是压根周围没怪,要么是那几只怪最终也是跳过不打的
这个时候你再想想8s是多么的好


两个都是7秒的,随便用吧。


[b]Reply to [pid=187175287,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=306419]safeguard[/uid] (2016-07-06 17:48)[/b]

boss战节省的时间没有1分钟这么夸张,实际上差几秒过boss的一般都是推进度出了点问题,6秒腰带的优势在于推进度不会让你出问题

在非主动轰击时触发的腰带轰击伤害算不算,当然算,你离的远远地,其实实际在非物理4秒的12秒内,应该是周围勾怪的过程,如果周围没有怪,显然地图太差,冲层的话压力也蛮大

这个脑补帖,不是为了说明8秒不好,而是6秒腰带不弱,如果推进度过程,不卡cd的话,6秒更强一些,


[b]Reply to [pid=187172808,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=5436523]ht270400[/uid] (2016-07-06 17:21)[/b]
是的 消灭回复,也叫杀回,非常适合轰炮流,遇到高密集的图,一轮轰击下去血都是满的,不过这词缀太难出了


只有7秒的远古腰带的不想说话


[b]Reply to [pid=191359771,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=2341066]断章舞者[/uid] (2016-08-15 17:41)[/b]
哈哈,那刚好不用折腾卡腰带cd的事了


[b]Reply to [pid=187407946,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] (2016-07-09 06:12)[/b]

散炮豆角副词缀本身要求就高……
这赛季准备起跑的时候就做了一堆锻造肩膀,上赛季真是吃够了没有拾取范围的亏
现在又要杀回……臣妾做不到啊,每一个副词缀都要抠[s:ac:委屈]


[b]Reply to [pid=191393049,9541116,1]Reply[/pid] Post by [uid=38059524]戯忘天[/uid] (2016-08-15 23:27)[/b]
没那么难的,不要太苛求完美就行

一样的刷,注重拉怪的手法,比单个词缀重要多了


你是团长大人吗?刚找错人了,问了一大堆问题,他说不是尴尬了,今天刚玩的豆角,散炮,看了你的攻略,懂了很多!你发的一键轰击链接打不开啊,跪求!!
下一页(2)